起平台目前在欧美的普及率也很高,所以只要心川这款游戏上架后,本来只有育碧暴雪互相瓜分的玩家,还要被心川分走一部分。
心川的游戏不好也就罢了,要是碾压了自家游戏……
这画面简直不敢多想。
育碧和暴雪是知道自己新游戏的质量,也相信它们的品质一定会让众多玩家尝试。
只是游戏的发售,也会讲究一个优先级。
就比如一个玩家将《警匪·围攻》和《先锋守望》同时下载了,玩家在两款游戏都体验一段时间之后,一定会挑一个出来在之后着重游玩,而另一款游戏,就会大概率被搁置在一边了。
这其中就涉及到游戏的上手难度、玩法设定、地图设计这种因素。
一般来说,玩家都会先挑上手难度低一点的游戏来游玩。
这一点就和地球上《dota2》与《英雄联盟》的区别一样。
《英雄联盟》就是因为对新手友好,易上手,才让众多玩家入坑。
同理,以后出现的《王者荣耀》更是如此。
所以从《警匪·围攻》和《先锋守望》的上手难度来看,两个游戏是55开,局势并没有什么一边倒的倾向。
只是心川的突然出现,又让这个稳定的局势开始扑朔迷离起来。
……
林一对育碧和暴雪两家的担忧完全不知道。
根据京师GDB部门那边的邮件提醒,林一被邀请到京师开会,时间是12月22号,刚好是冬至。
整个会议持续一周,因为要听取各方意见,可能还会延期。
华夏目前对于游戏文化产业开始重视,这对于未来心川的发展是利好的。
而国家层面一旦重视游戏文化产业,那全国范围内的网络游戏乱象、盗版乱象也会进行一定程度的整改。
林一对于各个游戏的定位也是非常清楚。
pc端的游戏,基本都是锁定有消费能力的大学生、上班族人士,所以其买断制游戏在平台上是要必然存在的。
而手机端游戏,锁定是全年龄段的玩家,心川在培养这些玩家的正版意识的同时,也在潜移默化的改变着他们对于游戏的消费习惯。
就像是心川放出来的众多免费游戏,其内购一直都是30元的终生卡。
对比于市面绝大部分网游的30元月卡充值,玩家们将心川的终生卡称为“良心卡”。
而心川放出来的移植版的《我的世界》,也是在培养他们对于正版游戏的认同。
而且还是有相当一部分玩家购买正版游戏,就是冲着正版游戏可以方便快捷的下载mod,同时与好友联机这个功能来的。
这个时代,的确是一个做游戏的好时代。
今年冬至去京师开会,林一那是必然要去的。
就算他没什么话语权,但是能够及时跟进高层的新政策,第一时间掌握新政策的方向,也是一件极其重要的事情。
随着心川越来越壮大,提前了解这些东西,可以规避掉很多的风险。
这几天,梦起平台部门那边也是将《精灵宝可梦》给开发的大差不差。
结合心川线下交流展玩家的评价,这款游戏达到了本应该属于它的高度。
整个游戏中除了林一记忆中经典的宝可梦形象,还有不少由他提出来前世各种经典动画片的形象。
如“虹猫”、“蓝兔”、“黑心虎”、“小鲤鱼泡泡”、“癞皮蛇”等形象,算是林一对于地球的一丝怀念和慰藉。
当然,第一部《精灵宝可梦》中,还添加了大量的中式宝可梦,其原型也都是按照华夏所特有的保护动物来进行创造。
所以在第一部《精灵宝可梦》中,出现的宝可梦已经高达300多种,如果不是林一及时制止了,他甚至感觉员工们还能再创造。
可能这就是500元一只宝可梦的激励吧。
其中图鉴中,每只宝可梦的属性、身高、生活习惯也都是需要耗费精力来制作。
梦起平台部门那边的员工,对于《精灵宝可梦》似乎很是痴迷。
在制作的过程中,也一直保持着双端开发的趋势,势必到时候要双端上架,惊艳玩家的双眼。
如今距离《环世界》发售已经过去了半个月的时间,其全球销量已经轻松达到了500万份这个级别。
看得出来,在游戏没有折扣的情况下,玩家确实会有犹豫的成分。
林一相信,还有一大部分玩家再等待着游戏打折。
只是按照这款游戏未来的更新情况,可能这群玩家还没有等来打折,其价格就要再往上调整了。
《环世界》这款游戏比较特殊,在前世这游戏也是游戏圈的一朵奇葩,基本年年反向打折,基本都没见过这游戏搞过活动。
玩家们还将其称为永不背刺的