的血量。
枪骑士的擂台赛打法不外乎这两种,对方的选择是……进攻。
看着那面升起的皇旗,我迈动了脚步。
身体朝左侧倾斜,躲过枪骑士攻击的同时,顺势接近了对方。
同时,左手剑出,连续点出四次进攻,收剑。
骑枪破开挥下,右手剑卸力格挡,然后转变身体重心,再度利用左手剑发起进攻。
就此循环往复,枪骑士的破绽频频暴露出来,剑尖一次次点到了咽喉。
差不多到时候了,剑气纵横扫退了对手,借着对方无法动弹的后摇,长虹贯日直接吟唱释放出去,精准命中!
-15948!
枪骑士倒地,第一场比赛结束。
消耗血量128,一切近在掌控之中。
中间两分钟的休息时间过去,雨蝶的第二棒选手随之登场,同样是近战职业的重剑士。
轻剑士和重剑士同属近战职业的分支,但从职业特性上来讲,重剑士始终是轻剑士玩家最不想面对的职业之一。
虽然机动性没有那么出色,但是重剑宽厚的剑刃赋予了重剑士优异的进攻手段和覆盖极广的防守范围,再加上重剑士本身在力量属性上的优势,重剑甚至可以做到一力降十会,对剑时强行破掉轻剑的连招。
在《神界》时期,重剑士一直我在竞技场中最不想匹配到的角色,机制、属性几乎都稳压轻剑士一头,不过在青训营遇到了连无阙和陈何之后,打得多了,当时和唐盈也逐渐总结出了一套应对重剑士职业的方法。
现在时过境迁,版本更新迭代了这么久,复刻过去的方法来应对连无阙、陈何这样的重剑巅峰选手可能无济于事,但是和雨蝶的队员过过招绝对还是绰绰有余。
最重要的一点就是,一定要错开重剑的锋刃,给对方留足进攻的空间,尽可能地贴近对方的角色,在观察到重剑出招之后,及时进行闪躲,最后利用对方的后摇动作发起防守反击。
倒计时归零,我第一时间拉近了和对方的距离,但是并不主动发难,等到双方的距离缩短到不到一米时,我试探性地甩出一剑。
对方如何反应?
重剑士侠客行无视了我的进攻,转而直接挥动重剑劈下。
正中下怀。
我在空气强行收剑,灵巧地侧身,让出了右侧的空间,从左侧逼近,左手剑顺势斩在了对方的腹部。
月舞轻挑,两下普通攻击,抽剑,向着远端侧滑,拉出攻击距离之外。
等到对方转身,故技重施,依旧是左侧。
侠客行的铁甲覆上了斑驳的血迹,论防御属性,重剑士还不如先前的枪骑士,因此一套防守反击下来的伤害非常可观,快速地消磨着重剑士的血量。
重剑无锋。
轻舞成双。
在重剑士开启免控技能,企图奋力一搏时,我同样开启了轻剑士的免控,快速拉开,此消彼长,双方始终保持在固定的距离之外,侠客行根本找不到反击的机会。
重剑士身上的光火终于熄灭,我滑步靠近之后,左手剑连点两下,右手剑穿刺而出收尾。
侠客行倒地,第二场获胜。
剩余血量70。
雨蝶还剩下最后一帮,70的血量再应对一个人应该不成问题。
也许是意识到了擂台赛取胜无望,雨蝶在最后一场终于一转策略,上了一个咒术师,看样子是想用百分比伤害来强行拖我离场,避免在擂台赛剃光头。
不过我倒是松了口气,比起和近战职业搏击,远程躲技能总要轻松不少,虽然前两局从血量上来看,我赢得轻松写意,但是和重甲职业的单挑,免不了要时时刻刻集中精神,非常地消耗体力。
而且不要忘了,在此之间我可是有过几个月咒术师的经验,对于阵法的前摇和覆盖范围等等,我也算是记得非常真切。
因此在眼看着对方的檀木棍抬起时,我快速地做出反应,更改自己所在的位置,一连避开了对方的数个阵法。