局就知道了。”梁叔笑了笑,看样子并不打算做更多的解释。
我悄然按下了“py”按钮,在场的或许只有我清楚,这绝不是简单的连连看,在我印象当中,这个游戏总共有九关还是十关,想要通关不管对于技术、视力还是耐心都有着极其夸张的要求。
相对来看,第一关是最友好的,就是最为普通的连连看界面,只不过砖块覆盖率高了一点,达到了75左右,没有时间限制,只要眼神好一点,就算是普通人也能通过。
“什么嘛,不就是普通的连连看?”
“我小时候电脑课玩这个贼猛,同桌的女同学看得都目瞪口呆,那手速……啧啧不谈了。”豪子吹嘘道。
“嗯?有第二关。”
第二关,还只是开始而已……
我点掉了屏幕上在左右横移的最后两个砖块,进入了第三关。
砖块移动的速度进一步加快了,想要通过鼠标指针准确捕捉到目标图案变得更为困难,稍有不慎就会出现点击偏差,而且这些砖块位移的路径纵横交错,之间还会出现重叠,必须等到上方砖块移走之后才能点击到下层。
比起通过上一关,我多花了20多秒的时间。
想来我也已经很久没有训练过了,这个项目对于指针精准度和按动时机的要求极高,其实就在训练选手在赛场上的打击精准性,砖块的横移正是象征着敌方单位的闪躲,但好在我是轻剑玩家,真正实战时候的攻击速度远超鼠标按键的点击频率,这点对于我来说还不在话下。
下一关,第五关……砖块不仅仅是开始横移,甚至开始出现了角速度不一的旋转,连位移路径也出现了圆周运动和抛物线。
第六关,游戏出现了时间限制要求,倒计时五分钟,不能在此之前结束的话,就会自动回退到上一关。
慢慢的,耳麦中的轻笑和炫耀声偃旗息鼓,取而代之的是长久的寂静,偶尔其中会夹杂着两声微不可闻的叹息和经典国粹。
第七关,砖块移动的速度再次加快,而且砖块的覆盖率也达到了90以上,这已经不再是传统的连连看了,两个砖块之间封闭的路径会伴随着整体图形的移动打开,往往2秒钟之内只有不到03秒的点击机会,必须借此选中两个在屏幕上飞速移动的砖块,难度骤然攀升。
光怪陆离的图形在眼前变幻,如果不集中精神,我甚至无法从中找到鼠标的指针,等我快速地敲击两下鼠标左键,完成了最后两个砖块之间的连线时,手心不觉已经出汗。
没有时间喘息,屏幕一转已经进入了第八关的界面,5秒钟的等待时间,游戏再度开始,如果没有按时通关,则会自动回退。
通关时限的要求缩短到了4分钟,游戏窗口扩大了50,也就意味要点击的砖块数量也至少增加了50,在这种情况下时间竟然还缩短了。
“唉,就差两组没点到,又回退了。”耳麦中不知传来谁的叹气声。
5、4、3、2、1,倒计时归零。
我以白色指针为中心,将视线向四周散去,然后开始快速地敲击按键,一层层抽丝剥茧般地先消除表层砖块。
随着砖块数的减少,游戏的难度会逐渐降低,所以收尾阶段并不困难,难的是开局如何在几十个乱舞的砖块中找到纵贯全场的钥匙。
有两个在飞速旋转飘移的六芒星,就是那个。
清脆的敲击声响过,一组图案消失在了屏幕上,自此贯通左右两个区域的通道打开了。
3分06秒,成功通关。
然后是第九关,在原有砖块的基础上,系统每隔20秒会刷新新的砖块,时间越久,砖块刷新越多,失败自动回退一关。
我漠然盯着屏幕上眼花缭乱的砖块,一次次地按下了鼠标左键。
3分12秒。
眼前是最后一关,砖块很变态地出现了翻转,也就是说砖块在呈现背面的空白时无法选取,在原先的基础上操作时间再度减半。
限时3分30秒,失败自动回退两关。
得找到那种状态,开启轻舞成双操动轻剑时候的状态。
最初我找到蜻蜓点水这一技巧的灵感,和梁叔的这个训练游戏同样密不可分。