(一)兽王
30级碎爪:向前面扇形区域,左右手连续做出两次攻击,附带35的破甲效果。
35级投掷毒蛇:向正前方1000码距离投掷出一条毒蛇,命中后每秒抽取对方5的血量回复自身,持续5秒。(投掷出的毒蛇视为召唤兽)
40级狂化兽体:使用者每秒钟恢复自身最大生命值的5,持续15秒的时间。
(二)吟游者
30级炼魂:
被动效果:吟游者的小技能可视作拳刺攻击的强化,出拳时会附带基础技能的伤害值,并且吟游者出拳时的伤害提高15。
主动效果:吟游者的每次拳刺攻击获得2的伤害增幅,最多叠加10次,持续1分钟。
35级塑体:提高自身10的所有属性值,持续5分钟。
40级炎拳:每次拳刺攻击附带火焰,获得30的伤害增幅,并对对手造成持续5秒的灼烧效果,每秒造成2最大生命值的伤害以及30治疗削减。
(三)风行者
30级拟态:风行者可以在10秒钟之内,复制周围1500码范围内任何玩家上一次使用的技能,技能的相关威力和风行者本身的属性挂钩,但是15分钟以内不能重复偷取同一技能。
(魔法类技能自适应转化为同风行者的攻击力相挂钩,状态类技能开启后不会因为拟态复制其他技能而打断)
35级昙花一现:昙花一现开启后,风行者将陷入2秒钟无法移动和释放技能的静默状态,期间受到的伤害会减少60,2秒过后会以昙花绽开的形状对四周造成爆炸伤害。
昙花一现持续期间,风行者受到的伤害次数越多,昙花绽开的伤害越高,上限最高为基础伤害的250。
40级偃月:风行者将短刀向周围任意区域掷出,造成伤害后回旋至手中,cd时间为两秒,如果偃月击打到目标的弱点部位造成暴击伤害,cd时间额外缩短到05秒。
(四)追猎者
30级暗影:追猎者在移动时会在脚下留下一道暗影,提高自身10的攻击力和移动速度,并且无视除角色单位之外的体积碰撞,持续90秒的时间。
35级追猎:追猎者标记一个目标,对其造成的伤害提升20,并且降低目标对自身伤害的20。
在5秒的时间内,如果追猎者连续对同一目标造成3次以上的伤害,可以额外降低目标30的移动速度和治疗效果。
40级猎杀时刻:追猎者获得20攻击力、攻击速度和移动速度的属性值提升,且每次释放技能或普通攻击后,可以向周围任意方向进行一次100码的位移。
猎杀时刻持续1分钟的时间,如果参与击杀和助攻,持续时间延长30秒。
在猎杀时刻的持续时间内,追猎者的跑动距离会强化自身的攻击力,跑动距离越长,下一次进攻所造成的伤害越高。