汗水打湿单薄的短袖,元听沄扶着扶手喘气。
她已经爬了好几层楼,实在跑不动了。
脚步声依旧在耳畔回响,对方逐渐缓下速度,没有继续跑。
这是好像一场漫长的追逐战,她甩不掉脚步声的主人,后者亦追不上她。
咬牙再爬一层后,元听沄喘着气停下步子,眼睛盯着前方无尽头的黑暗楼梯,楼道内静静躺着一支笔。
她还在同一层打转,永远走不出去。
元听沄知道自己进入了某个怪物的领域,但找不到出去的方法。
她是支配者,这个特殊身份能看见副本内怪物的种类。
不同的怪物对应不同的死亡方式。支配者的任务是将它们分配给那六位玩家。
被分配后,怪物只能主动攻击目标玩家。
如果没有来自同类的攻击,支配者将会是最安全的身份。
因为被分配给其他玩家的怪物不会主动攻击目标以外的人,除非她先动手。
元听沄靠着墙休息了一会,心跳逐渐放缓。
她听见脚步声兜兜转转,起步后停下,声音距离她不远。
想必并不是什么鬼怪在追她,脚步声来自一个玩家,对方也被困在了这个楼道里。
她猜测是怪物猎杀玩家时,不小心把她也卷进了领域中。
她意识到对方也是玩家后,被追逐的恐惧散去,理智逐渐回归。
元听沄仔细回忆,副本中有个名为怪梯的怪物。
它是由两个长平台和两道短阶梯组成的楼梯层。特殊之处在于它首尾相接,进去的人走不出去。
虽然抽到了特殊身份,但她只能看见怪物的名称和剪影,没有更多信息。
依据剪影,怪梯的构造很像彭罗斯阶梯。
彭罗斯阶梯作为一个著名的几何学悖论,它由四道阶梯组成,进入阶梯的人无论向上还是向下都走不出去。
怪梯不过是把其中两道阶梯换成了平台。但彭罗斯阶梯既然是几何学悖论,它在三维空间并不存在。
她靠着扶手思考,彭罗斯阶梯不存在,但‘鬼打墙’真实存在于现实生活中。
她现在的状态好比陷入了鬼打墙。鬼打墙的原理是自我感知模糊后,人类会出现原地打转走不出去的情况。
怪梯和鬼打墙很相似,让阶梯内的人误以为在爬楼,其实在同一层打转。
在这栋灰暗的楼梯中,最脆弱、最有可能欺骗自我的感官显而易见。
眼睛。
能够干扰视觉,让眼睛发出错误讯息引导玩家的因素,是环境。
她观察四周,怪梯的身体结构很简单,能做功夫、影响视觉的地方无非是阶梯和平台。
元听沄先是看向脚下踩着的阶梯台阶,阶台阶偏窄,是最常见的直角阶梯。
在这上面做手脚都可能性比较小。
她拿出一瓶矿泉水,放在台阶上,矿泉水水面和台阶表面平行。
她再看向连接着两个阶梯的楼层平台和间层平台。
乍一看,怪梯的外观和彭罗斯阶梯高度相似,为何偏偏把另外两道阶梯改成了平台?
昏暗光线中,平台看起来是与水平线平行的,至少在昏暗的环境里踩上去不会让人觉得它是倾斜的。
元听沄又把矿泉水放在平台上,这回水面和平台并没有平行,水面向上倾斜,与平台形成一个很小的夹角。
她知道了。
怪物的身体由平台——阶梯——平台——阶梯的次序构成。
两道阶梯都没有问题,她确实是在向上爬楼梯。
但是两道平台有问题。一般楼梯平台都和水平面平行,它有个向下的坡度。
由于平台坡度向下,当她爬到一个阶梯顶点后踏上平台,就开始了向下而行。
因为平台的坡度很小且非常缓,以及四周干扰视觉的建筑物,平台上的元听沄并不会发现自己在向下而行,她以为自己走的是平行路。
但其实她走到平台另一端时,相当于已经走到了整个楼梯层中的最低点,如此循环。
实现上述理论的前提是,平台的距离足够长,才能在这么小的坡度下,两端点能达到几米的落差。
在她的视野里,平台的距离只有三四米,完全不能达到从最高点走到最低点的距离。
元听沄将矿泉水瓶横放在平面上,没有任何推力,它咕嘟咕嘟地往平面另一端滚,几秒后滚入黑暗。
受到怪物的非自然力量影响,手机的光线并不能照太远。为了追踪矿泉水瓶的踪迹,元听沄拿着手机跟上,一不留神跨过了矿泉水瓶。
她站在平面另一端,矿泉水瓶不知道在哪里,只能听见它咕噜咕噜滚动的声音。
等了很久,它才滚到她脚边。
元听