么大的区别嘛?”
我看游戏工作室那边转化星际游戏的时候还比较顺利。”
总监说:“一个是我们事业部所辖的人精神力高的不够多,另外一个是对于整个场景都要在脑海中用精神力架构出来,所需要占用的精神力太大了,等于是一帧一帧的做出来。
而游戏像快乐琪琪什么的,根据我向游戏实验室那边的沟通学习,他们是拆分
成一个一个部件来架构的,而且他们的游戏开发工具自动化程度要更高,是帝国游戏平台专门为了广大的开发者设计出来的傻瓜式的操作,比如说一张沙发,一个地毯,他们是可以分别把这个东西给构建出来的,而且有实物作为参照是把具体的参数,比如说现实中的这张沙发它是什么材料的,它是什么体积的,你一样一样设计出去就可以仔细的做出来这张沙发,你也可以理解成用精神力去捏出来这张沙发。
这一点我们这里的高精神力制作者也是可以做到的,但是难度在于捏场景里面的东西的时候还好说,但如果一个场景里面有很多人,要捏人,难度就直线上升了,而且不能复用。
像游戏里面你捏出来一个主角,这个人物其实是可以复用的,你想象一下当时的换装游戏就可以明白了。
它里面的大场景是比较少的,只有舞会的时候有一些帅哥,但是相对来说也是比较静态的。
但是我们这边可能很多场景里面都有很多人,人物是动态的,然后又要有表情,如果你不仔细去捏这个人,她就会很假,做出来的效果就会不好。
你想象一下一个假人没什么表情,涉及到去捏一个比较像样的人,然后这个人还要被牵动着,做出表情动作和回应,这个对精神力的要求就直线上升了。”