过山车一般,惊喜一波接着一波。
玩家们更是直呼灵境大爹!
因为他是真送钱!
要知道!
灵境不是游戏平台,它只是一家游戏厂商,完全不需要靠打折或者赠送游戏来摄取平台流量。
因为灵境开发的游戏质量足够硬,它完全值那个价格。
玩家在畅想了游戏之旅后,会有种物有所值的感觉。
如果遇到灵境游戏打折半价,玩家们更是如同过大年一样开心,即便是不玩游戏的,或者晕3d的玩家,都会抢着买一款放入仓库。
他们知道,过了这个村,可就没这店了。
e宝时不时免费送游戏是希望玩家们能在蒸汽平台之外,也能到它们平台逛逛。
属于花钱买关注型。
即便良心如e宝,赠送的游戏也都是几年前甚至十几年前的游戏。
时下热门游戏,送的真不多,平时送的都是怎么说呢,用王帅的话就是填充游戏库的,压根不考虑玩。
灵境的游戏,除了几年前的小游戏和一部分独立游戏免费送过之外,陆离经手的3a大作一款都没送过。
不是它们不想送,实在是没有机会。
陆离出手的游戏很能打,不缺销量,灵境在游戏销售层面偏佛系一点。
因为相较于挖空心思在老游戏上做功夫,不如开发新游戏来的实在。
只要源源不断发布新游戏,灵境就有源源不断的热度。
热度叠加口碑就是销量。
这一套灵境很熟练。
套用鸣言鸣语:玩家需要考虑的很多,而灵境只要埋头做游戏就可以了。
所以,这次灵境五周年回馈活动。
送出的福利连e宝都望尘莫及!
蒸汽平台那些个春夏秋冬季的打折促销在灵境五周年活动面前,犹如挤牙膏一样。
活动含金量和游戏一样,拉满!
如果折算成等价金钱,五款游戏,至少价值一千块以上,这还是默认玩家运气比较差,只有一款保底大制作游戏的概率基础上折算的。
前提是灵境老粉,而老粉的定义灵境解释的很清楚,只要在那一年里玩家游戏库里有三款灵境开发的游戏,就属于灵境老粉。
但也因为这个硬核要求,让一些网友们心中生芥蒂——
"为啥不能一视同仁,跟e宝一样直接送,干嘛要设立门槛?"
"第一次见到这样明晃晃圈钱的周年庆活动,这不是摆明了让玩家买三款游戏吗,一年三款,五年就是15款,真当哥们儿钱是大风刮来啊?"
"要送你就直接送,搞这么复杂的流程做什么?"
"可显着你灵境玩家高贵了!"
"这是一种变相营销,老早前猪厂负责人就说过,千万不要跟灵境玩营销,你们玩过他的"
当然!
这种声音很快被其他声音淹没——
"人灵境说了是回馈老玩家,路人玩家享受不到回馈不是应该的吗?"
"灵境游戏最低几块钱,我寻思三款游戏也用不了一顿饭钱,你就是买刮刮乐也得有个成本吧,另外刮刮乐有灵境这种大保底吗?"
"兄弟,白嫖不是这样嫖的,你想白嫖,可以等隔壁e父,也没人说什么。灵境又不是做慈善的,五周年只是回馈粉丝搞得一个小活动"
无论是好的坏的评价。
经过网友们热心讨论。
灵境五周年的庆典的热度算是成功出圈了。
不说全民狂欢。
至少绝大多网民都知道了这个活动,游戏圈的玩家们90以上都看到了纪录片中新游戏的预告。
虽说这个预告不算正式,甚至有些随意。
不过,能将灵境开发部众人搞得如此破防的一款游戏,还是引起了不少人的好奇心。
同样。
这场五周年感恩回馈活动也传到了海外玩家群体中。
金发碧眼的老粉也是粉。
一样送!
灵境财大气粗,豪气的做法深得海外玩家的人心。
对于灵境的印象有了很大改观。
叠加前几天,三天一个小新闻,五天一个跨界合作项目,灵境俨然成了海外流量之王。
凡是沾点灵境话题的,热度都奇高。
这和灵境当初在国内崛起前有许多类似之处。
那段时间的灵境犹如夜场小明星一样。
吃个饭,喝个水,打个炮一堆网友讨论。
成名之后,灵境在国内游戏圈子里内敛了许多。
有种洗尽铅华的通透感。
品牌辨识度和品牌力都有了质的飞升。
海外意外成为话题小天王并非灵境有意为之。