尼尔·德拉柯曼现在很慌。
三岐尾现在也很慌。
石川苓一开始不慌的,边缘行者上线后,他也有点慌了。
尼尔·德拉柯曼慌得是灵境没有他们顽皮狗似乎也能玩的很好,反倒是他们离开了灵境变成了路边的一条。
和科乐美联合开发的《最后生还者2》已经步入正轨,他心里却没有底。
非但如此。
看到灵境公布的《赛博朋克2077》上线近三周以来的数据,不断突破历史新高的趋势。
他的紧迫感非常强。
三岐尾是科乐美这边派来负责《最后生还者2》的设计师,他被尼尔·德拉柯曼灌输了很多zzzq的东西。
以至于在创作中添加了一些不是他擅长的东西。
没办法。
他虽然是项目的游戏设计师,但是话语权只能排老三,创作自由度并不高。
三岐尾后来也只想完成任务算了。
至于成绩
别太难看就行。
可随着开发进度接近尾声,他发现和其他友商的作品相比,这部由双方主导的游戏显得有些不伦不类了。
他们将故事的背景放在了前作老乔尔结束危险之旅后的五年,老乔尔和艾莉度过了五年的安稳生活。
却在开局因为一帮不速之客打破了平静,乔尔因此领了盒饭。
新作要捧新主角,又想蹭前作的人气,所以安排前作主角下线无可厚非。
这是游戏圈常用的老套路了。
但问题是!
尼尔·德拉柯曼这老小子为了满足自己奇怪的报复欲,不仅没让乔尔体面下线,甚至让同性恋非常羞辱性的虐杀了乔尔。
这种做法无异于背刺前作所有玩家,三岐尾非常反对这种做法。
奈何尼尔·德拉柯曼手太长,还有一票点头权,美其名曰将人气转移到新主角身上。
其实如果想延续ip重新树立一个人气主角完全可以在相同世界观下不同地方不同角色之间发生一些故事,新主角以人格魅力征服玩家收获认可。
但偏偏尼尔·德拉柯曼非要剑走偏锋,仿佛乔尔是灵境的化身似得,非但要让他死,还得狠狠羞辱他。
三岐尾玩过一作,对乔尔的经历很是同情。
尼尔·德拉柯曼的做法令他很痛心,但他又不能失去这份工作,只能忍受着完成后续的开发进度。
这聊天灵境的热搜一个接一个,眼瞅着海外的玩家群体逐渐认可这个近几年横空出世的新游戏大厂。
他愈发觉得尼尔·德拉柯曼开局就刀掉乔尔的举措是一步臭棋,很可能引起玩家们对于顽皮狗的厌恶,很可能连带着科乐美也会陷入口碑危机。
虽然现在科乐美已经处在口碑谷底,退无可退了,但不妨碍玩家对他们的厌恶更胜一筹。
而仁天堂的石川苓设计师,则是在《边缘行者》这部颇具热度的衍生动漫出现后慌了。
他们这边前不久还琢磨着偷师灵境,以重剧本多场景的方式开发新游戏。
灵境这边直接偷家将仁天堂创业根本之以动漫热度反复游戏,循环往复,生生不息的运行模式学了去。
目前来看,颇具成果。
当日游戏玩家在线量直接翻倍,收获了近二十分之一的海外接入仓玩家用户。
这个转化率非常可怕。
万一被灵境偷师成功,让他们做出一款超级ip,叠加灵境当下跨版本领先的虚拟游戏开发技术,未来几十年里,谁是游戏圈龙头老大真不好说。
紧迫感不断给石川苓施压。
他已经有点焦虑了。
不过仁天堂很大,不是每个人都跟石川苓一样敏感。
盐田皆忍,芥川上上这些人,他们一点都不慌。
《边缘行者》这两天在海外是很火。
但那又如何呢?
一个凭借不断发刀子刺激观众情绪上头的非传统动漫罢了。
完全没有成为史诗级ip的潜质,动摇不了仁天堂一点。
等这段时间玩家上头情绪过去。
一切都会归于平静,恢复本源的秩序。
他们只需要维持住仁天堂的现状,以常规速度稳扎稳打按时上线新游戏即可。
这是百年老店的底气。
虚拟游戏开发上的落后是暂时的,时机成熟,技术井喷那一刻,就是仁天堂收大网享受胜利果实的时候。
仁天堂只有石川苓一个人慌,其他人都不慌。
但科乐美和顽皮狗属实是全体上下都很慌。
《最后生还者2》他们双方都押了重宝。
特别是科乐美,将自己的名声都豁出去了,首次和其他游戏大厂联合开发一款游戏。
还