人扛鼎,将来即便老贼思路枯竭,灵境这棵大树仍然爆发出蓬勃生机,这才是玩家的福气。”
直播间的粉丝们很好看寅老大说出如此感慨的话。不过一想到老大评述的对象是灵境,又觉得十分合理。
悄然间。
灵境只做精品,良心大厂的印象已经深入玩家内心。
这可能不会为灵境带来太多实质性的利益。
但玩家们提起游戏,脑海中就会不自觉的想起灵境的大logo,然后彼此会心一笑。
就跟玩家平时提起鹅厂就会想到没木一样丝滑。
......
同一时间。
鹅厂。
黄震东拍了拍桌子:“谁能给我解释解释!”
“不是陆离出手的游戏也能热卖?”
“你们不是说灵境仅靠陆离一人独木难支的吗?”
“市场部分析师都是吃白饭的吗?”
“这么久了,王者大世界还做不出来,虚拟游戏开发组都在梦游是吧!”
“空着的策划部部长还没找到合适的人选吗?”
老黄唾沫星子横飞。
下面的人被骂的头都抬不起来。
这位游戏部门负责人,鹅厂的五把手,今天犹如吃了枪药一样。
部门部长自然不敢在这个时期撞枪口。
以前冷芷鸢在的时候没觉得。
现在策划部长职位空缺了。
很多部门之间的协调仿佛失去了润滑剂。
工作效率下降了不少。
恰逢灵境新游上线突然爆破。
火药桶立刻爆炸。
黄震东如此气愤除了游戏部门工作效率不行,运维策划等都出现了严重问题。
鹅厂游戏第二季度营收创十年来首次下滑。
这说明什么?
灵境的强大已经在侵吞鹅厂游戏的利润了。
大批钟爱网游的玩家逐渐脱离转而走向灵境的单机游戏和虚拟游戏。
鹅厂失去了一批粘性非常高的忠实玩家。
这才是最伤的。
这件事马哥已经知道,直接在会议上点名了黄震东。
后者惶恐。
势要做出一些成绩改变现状。
国内受到灵境冲击的游戏大厂不仅仅鹅厂一家。
只是这只鹅嗅觉很灵敏。
发现业绩不对立刻查出症结所在。
“不行!我们网之翼不能这样坐以待毙了!”
猪厂,虚拟游戏开发部负责人郑大龙大手一挥:
“押注,必须把未来押注在虚拟游戏上面。”
“不然其他赛道只会被灵境一点点侵吞,必须要在新领域和它较量个高低,争它个先后!”
“不然将来任何领域我们都会被灵境压一头,这对我们非常不利!”
他发现一个可怕的事实——
玩家在灵境身上找到了认同感!
那是网之翼求而不得东西!
准确说是很久以前国内游戏厂商求而不得的存在!
玩家是一个感性的群体。
也是社交网络上最活跃的一部分人。
喜欢在茶余饭后与网友们聊天侃大山。
可以讨论的内容多是游戏为主。
特别是拥有了一定共识的热门游戏。
聊起来特别投机。
但以往常常会出现煞风景的一幕:
聊着聊着总会有一群人出现发布恶心的评论。
例如借游戏抨击国产游戏环境。
或者借游戏抨击玩家。
总会有人在唱反调。
究其原因,大多有强烈共识的好游戏都产自海外。
聊着聊着就成了二极管发挥的大舞台。
非常破坏环境。
这就造成一种现象。
海外游戏虽好,却无法让玩家群体产生认同感。
自然也就没有凝聚力。
玩家们各自散兵游勇。
久了,圈子里的讨论范围就淡了。
对于国内独立游戏的热情也就消减了。
让一部分热爱独立游戏的玩家投身于其他类型的游戏中去。
比如网游,比如手游。
灵境的出现打破了这一现象。
它摒除了各大游戏类型之间的偏见。
比如同一款游戏它可以PC、移动同时上线,不同平台的鄙视链也就不再明显。
最让郑大龙羡慕的是灵境玩家对灵境这家新兴大厂的认同感。
强大的凝聚力和游戏热度,是得拥有相同热爱的一群人聚在一起,谈天说地。