形中增加了玩家的好感度,特别是不算特别难的游戏机制还能收获一大批女性玩家。
上线首日男女在线比例5:5已经很能说明问题了。
能拉来女玩家,至少销量不会差。
不要小看妹妹们的消费能力啊,魂淡!
不信可以看每年购物节消费群体画像,听说本届双十一男性群体首次超过了宠物,可喜可贺,可歌可泣,可见一斑。
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!最后,也是最让这些分析师感受到危机感的是BT-7274这个甚至算不上角色的智能机器人。
人工智能的设定,却有着非常明显的人性弧光,一夜之间吸粉无数,各大玩具、同人、手办甚至机甲控同时启动,加班加点赶制BT-7274相关的产品。
疯了!
据说已经有一大批生产商老板亲自赶赴冰岛,准备与陆离谈判拿下BT版权,先生产再拿版权,放眼整个同人圈子都是非常炸裂的存在。
所有的数据都在指向一个结果——《泰坦陨落2》要成为现象级作品了!
整个游戏史上能得到这个评价的游戏不到一百部,几乎每一款前期噱头都会大爆,虽然有一大半因为后续各种各样的原因没能成为经典高开低走,但因为前期噱头足,游戏赚的盆满钵满的比比皆是。
况且!
这他姥姥的还是世界赛决赛舞台!
一个凭销量决定生死的赛制下,这种现象级作品将天然性比其他作品更加吸量,销量很快就能拉出差距。
如果他们什么都不做,只会让差距越来越大!
因此,才有了国内新闻圈各种引流乱象。
因为主人发狗粮了,各路哈巴狗领了狗粮得干活。
......
晚八点。
鹅厂硬件加工部门部长办公室。
黄仁安从接入仓中走出时,神情都是恍惚的。
一方面不太适应双脚脚踏实地的走路模式,没有完全从铁驭模式中恢复过来。
另一方面年纪大了,高强度集中注意力在游戏中肆意挥洒情绪身体有点扛不住!
这倒是其次。
让黄仁安震撼的是,《泰坦陨落2》拥有一副冠军相。
万一夺冠...
灵境地位水涨船高,特别是口碑和品牌影响力甚至会超越鹅厂。
南极号的销量定然遭重。
同等品牌同等价位差不多的待机时长,玩家凭什么买你鹅厂的设备啊?
作为玩家,买灵境号岂不是更有面?
那时...
灵境号的销量他不敢想,盘子就那么大,灵境拿的多,鹅厂利润空间就会被挤压。
恶性循环的结果最终一定会传导到他这里。
“哎~~”
黄仁安长叹一口气,他忽然觉得灵境成为了一座不可逾越的大山,无可撼动。
明明两年前还是快要经营不下去的小工作室,咋就发展的这么猛呢?
我该怎么做才能让灵境扩张的影响降到最低?
黄仁安绞尽脑汁也想不到合适的应对方式。
毕竟,他只是一个硬件部门的部长,还因为过往的污点没有多少话语权。
根本提不到多么大声量的建议,就算提出来也不可能被采纳。
比如建议现在减少产量,避免到时库存积压,上面一定觉得他疯了,资本哪有不扩张的?
“都怪游戏部门,当初若是在全国赛上战胜灵境,何至于此啊!”
“灵境...灵境......”
黄仁安颓了。
但以上原因只是影响到了他的心态,最让不能接受的是他自己似乎有点上瘾了...
从接入仓走出,他一直强迫自己考虑公司的未来。
这是转移注意力最好的方式,可是余光一瞄旁边的BT仿生接入仓,思绪就会陷入【踏入虚空】这一关卡。
无论是游戏内天马行空的构景,还是BT拟人化的角色塑造,都让他难以忘怀。
特别是掏空山体在其内部打造巨型流水线的创意,每每想到那一个又一个足足有BT那么巨大的机械臂运作在流水线上,运输着堪比小篮球场那么巨大的钢板,身为巨物爱好者的他直接原地**。
那种仿佛置身于爱丽丝梦游仙境中一般的感觉,让他流连忘返。
特别是一些流水线,巨型板块与板块之间的衔接,需要他巧妙蹬壁,利用时间差来跳过去,难度刚刚好,懵逼不伤脑。
即使迷路,也能通过敌方兵强兵刷新点找到正确路。
这是他发现的一个小技巧,非常实用。
特别是最后与BT会合前的巨型模拟生态圈那段建筑翻天覆地的衔接,跳跃