》哪怕是旁观视角,也有一种自己就在战场上,四面皆敌的感觉。
时刻处在一种紧张紧绷的状态,生怕被屁股后面摸上来的敌人爆菊。
可想而知,坐在屏幕前实时操作游戏的玩家是何种体验?
那种沉浸感,是当前市场上任何射击游戏都无法比拟的存在!
而实现这一目标的,正是这些看似不起眼,实则颠覆了许多陈旧设定的创意一点点铺垫而来!
肖宏儒从业三十年来,第一次产生一种‘射击游戏原来还能这么玩’的感觉!
《战地》的出现,刷新了他对游戏代入感的理解,重新认识了射击反馈的概念。看似和传统射击游戏只有去掉虚拟准心这点细微的差距,但其中蕴含技术量、视觉反馈的革新以及背后一连串的逻辑铺垫。
不亚于独立游戏到3A大作的技术革命!
......
陈铭直播间。
最终!
当还在试玩的陈铭历经千辛万苦,从地毯式轰炸中爬起,连带着直播间的观众们,皆是长长的舒了口气!
全程无尿点!
无与伦比的战斗体验。
有一瞬间,陈铭觉得自己就是一战老兵!
哪怕之后他被炸成飞灰!
但其中令他兽血沸腾的感觉直至两位老兵持枪对峙时依旧没能平复。
当看那副历史性的构景,他整个人都有一种升华的感觉。
【在这场世界大战中,每个国家都无法置身事外】
旁白下。
全副武装战士穿越战火硝烟,奋起冲锋。
【每次扣下扳机的,都是活生生的人】
画面一闪,一位头戴绅士帽的将领凝望镜头。
震慑人心!
【我们就是那些人】
爆炸的火光冲天而起!
【我们麻木不仁,我们天真无邪】
有人在坦克内部向上帝虔诚祈祷。
【我们是可敬的英雄,我们是十恶不赦的罪犯】
有人战后冲锋相拥一起喜极而泣!
【我们注定成为传奇,也注定在历史中消逝】
有人骑着飞马在漫天黄沙中奋勇杀敌!
【我们是天空中的骑士,沙漠中的鬼魂,泥土中打滚的鼠辈】
战机掠过蓝天,是那么雄伟!
【这些是我们的故事】
最后,戴着白手套的战士,穿着整洁的衣服坐在车内,前所未有的放松。
然而!
话音刚落!
战机轰炸的画面一闪而过!
伴随而来的是一幕幕厮杀的惨叫声。
一个个鲜活的生命慢慢的凋零。
原来!
和平的背后, 遍地尸体!
CG画面,伴着老兵的自述,无数屏幕前的人被震撼到鸡皮疙瘩都掉了一地。
同时也陷入了长吁短叹的反思之中。
当当——!
密集的鼓点声突然响起!
游戏的标题在短暂的黑屏之后赫然呈现——
《战地》
哗!!!
场外传来山呼海啸般的欢呼声!
接着掌声雷动!
寅哥手掌都拍红了!
场中的气氛非常热烈!
一众鲨鱼主播跟随人群嗓子都喊哑了!
分明是一场简简单单的直播内容!
却搞出了演唱会一样的效果!
只因——
爽!!
太爽了!
不论是视觉效果还是射击反馈!
都给他们带来一种身临其境之感!
战士的嘶吼声,热兵器冲撞,雄浑的配乐......感官冲击爆棚!!
一些颠覆性的创意。
不仅带给了玩家无限的代入感!
甚至连一旁观战的路人视角,也产生了质的变化!
在现场大屏幕的放大下,游戏中所带来的感觉反馈。
丝毫不亚于自己亲自上手体验!
场中气氛也非其他游戏能够比拟!
当其他游戏还处在介绍游戏背景,进行新手教程之时。
《战地》已经火力全开!
收割无数掌声!
《战地》区域的观众们激动的浑身颤动,舌根都在打转!
过瘾!
比他娘的看演唱会现场还要过瘾!
......
琳琅上天休息室内,争论声停了下来。
这是他们第一次正视《战地》!
当老兵自述的声音落下、游戏标题出现刹那。