再起,当他登上足够高的山峰后,不满于现状,而是从头开始,攀登更高的巅峰,不断超越自身极限,渣哥牛逼!”
不仅弹幕,评论区也跟着燃起来了!
“一开始我以为,这游戏不就是按个空格吗,能难到哪去,一定是那些主播太菜了,直到我自己玩了半个小时还没能看到新的风景。
一开始我以为,那些主播一下落就捶胸顿足,都是表演系出身的,直到我差点一锤把我自己组装的桌子锤散架 。
一开始我以为,那些主播那些一下饭就连续下饭直坠谷底都是为了节目效果,直到我自己一个失误掉了下去就操作变形连环掉落。一开始我以为,那些主播跳到最高点那激动的样子是为了骗礼物,直到,好吧,我还没到那么高不知道是什么感觉。
我们没有任何压力,随时可以放弃,要坚持下来很难,所以我会更加佩服每一个通关的普通玩家。
希望有一天,我能看到大家都像渣哥一样,能够到评测区把自己的‘我是傻逼’改成‘我是JumpKing,我是跳跃之王!’”
“跟了,你有文化,你是大哥!”
“俗话说,真诚最动人,相信兄弟是真正玩过游戏的,才有这么深切的感悟,写的不错!”
......
即使没看直播,即使是视频,即使大家都是来找乐子的乐子人,也在各种下饭操作中被猛喂一口毒药,他们与主播狠狠共情。
不过!
要用实打实的行动去支持,多数人还是做不到。
毕竟。
这只直播时代的产物,陆离为了顺应风口才开发的游戏,一般人自己去玩真的受不了。
游戏正反馈太少了几乎没有,玩家越强越到最后失败一次或者失误一次会越心态爆炸。
主播还好一点,会有别人一起见证他的成功,他的努力是有结果的,而且会带来很多节目效果。
而普通玩家即使最后通关,成就感也是肯定比不过前者的。
属于叫好不叫座类型。
但是!
即便如此,上线三天也达到了五千销量!
庞大的游戏群体基数下,依旧创造了不小的销量奇迹!
陆离看着后台不断跳动的销量感动到眼泪都要落下!
为了回馈玩家的热情——
他决定加快《抡大锤》的开发进度!
......
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