迷雾+病毒+沙漠(16)(3 / 5)

气温51度,高温。

出现沙尘暴天气,风沙疯狂涌入游戏区,路面出现大量沙尘。

官方npc宣布建设避难所,鼓励居民投靠,向居民回收金属、矿石等资源,同时派遣队伍前往沙漠考察。

*

游戏第三天。

迷雾区,大雾天气。

怪物视觉进行进化,视觉范围从2米进化到3米。

npc们发现避难所防护罩功效,走出地面,在清除区域开始寻找金属等可回收资源。

病毒区,天气晴。

丧尸进化,速度变快,听觉变得更加敏锐。

普通人开始跟着作战队伍外出,负责挖掘丧尸晶核与搬运丧尸尸体,获得收入来源。

沙漠区,气温52度,高温。

沙尘暴天气持续。

更多npc为囤积水源物资走出家门,搜集金属矿石等向官方与玩家兑换矿泉水等物资。

出现小偷小摸行为甚至抢劫行为,犯案者被官方抓捕并成为苦力。

*

游戏第四天。

迷雾区,大雾天气。

怪物视觉进行进化,视觉范围从3米进化到4米。

npc与玩家战斗变得艰难。

病毒区,天气晴。

丧尸进化,速度变快,听觉变得更加敏锐。

npc们开始疯狂击杀丧尸,普通人也可用特殊手段对付丧尸,老弱病残们也走出避难所,开始在失落区域搜寻物资。

沙漠区,气温53度,高温。

沙尘暴天气持续。

npc对水源需求增加,开始大量购买抗热装备,继续搜寻物资兑换资源。

*

……

*

游戏第九天。

迷雾区,大雾天气。

怪物视觉进行进化,视觉范围从8米进化到9米。

怪物实力进一步加强。

病毒区,天气晴。

丧尸进化,速度变快,听觉变得更加敏锐。

丧尸晶核从透明向红色转变,推测丧尸即将出现异变。

沙漠区,气温59度,高温。

沙尘暴天气持续,地面沙尘高达1米,游戏区出现被掩埋风险。

npc除非配备抗热装备,否则无法出行,玩家抗热装备畅销。

**

在大家心知肚明之下。

游戏来到了第十天。

“游戏第十天了,也不知道游戏区会发生什么变化。”

“肯定是量变到质变了,绝对不简单。”

“是啊!怪物跟丧尸都变得越来越强,每天耗费更多的精力,积分却是没有之前高。”

“可是怪物所得的积分也高了。”

“你们知道怪物跟丧尸是怎么变强的吗?难不成是系统操控吗?”

“不知道呢!npc那边反正都开始了热武器。”

“npc那边能与外界联系,基本上都在要求尽快减少怪物跟丧尸的数量。”

“这个倒是,如果不减少数量,后面变强的话,越来越hold不住。”

“我反正发现了,怪物越来越聪明了,知道我们这边不好惹,都骗不过来了。”

“丧尸不也一样,病毒区那边,外头小型的势力根本就挡不住,他们只能进入安全基地内了。”

“有丧尸潮?”

“对,他们会攻击小型的基地,这其中甚至有一些玩家建立的小型避难所,原本以为能抵挡呢!结果被丧尸冲击一天一夜后,还是直接被攻破了。”

“中级场游戏,果然名不虚传。”

“不过算起来,这十天,已经是我见过的游戏区中,死的最少的,玩家,只要在末日度假小镇的,生存率百分百,死的玩家都是罪恶值高的。”

“其实那些罪恶值高的玩家愿意去避难所也能守住性命。”

“有的是不敢去啊!他们对npc下手,被官方npc监控到了,抓住掏空他们后都杀了。”

“可能是前面的世界让他们习惯胡作非为了,现在这几个游戏区的官方可都有能力的很呢!”

“反正我是见识到了,游戏区若是有官方镇压的好处了,就像是沙漠区那边,好多次’起义’都被镇压了。”

“沙漠区那边,纯粹的自然天灾,比较熬人,而且外部没有共同的战斗目标,自然大家的枪口就对内了。”

“听说都有玩家被抢?还差点被杀了?”

“可玩家有装备,被反杀了。”

“那官方npc……”

“没有怪罪,乱世特殊情况,特殊处理嘛!”

“……”

玩家们在城门前排着队