肖目前要做的就是分批种植才能快速的收割大量的低级作物,快速积累实力。
但也正是这个尝试,让肖发现了一个新的惊喜,并才有这次想要延续血脉子嗣的冲动。
当时,肖抽走了所有增幅的属性数值,只保留本身点属性数值,
然后,他不由产生了再次尝试低级作物的想法,
想要看看级的果实还能不能增长自己的这副身体。
他的身体素质上限,早已经达到了点,但经过维度农场的抽取,他的力量退化到了点数值。
于是,BUG产生了,低级作物竟然再次起到效果了。
他的力量上限再次增长了点,变成了两点,肖在欢喜之余,迅速想到了一个快速收割力量的方法。
哪怕他取回了其他的力量,他的力量上限也是依旧增加了0.点。
虽说,增长的数值被压缩了0倍,但那可是最低级的级概念作物啊,
将只能恢复体力的废物,变成自身的属性数值,这可是了不得发现。
要知道低级概念作物和高级概念作物消耗的肥力和生长速度,可都是成倍提升的,
而如此一来,他就可以通过大量种植,低消耗,周期短的低等概念作物来迅速增长自身的力量了,
甚至,肖还可以并通过合成数值,将低数值合成为更高一级的概念种子的方法,减少取回全部力量时的力量质变产生的数值压缩,做到更好的力量利用资源。
举个简单的例子,肖种植出00枚点数值的作物,
获得五点力量数值后,继续吃的时候,增长数值就会衰减,最多也就只能增长到0点数值上限,在继续吃下也是浪费,根本不会起到任何作用。
但肖只需要在数值增长到点上下后,将这些力量抽走,就可以再次服用点数值的作物,继续增长力量上限。
如此一来,在取回力量后,他就获得了0点力量数值上限,在将0力量数值全部取出,他获得就是一阶作物的种子。
00颗果子,循环往复下,他就获得了0颗一阶的作物,颗二阶作物,
这种操作在游戏里看来看似是脱了裤子放屁,纯粹浪费时间,
但概念作物的质量却完全不同的,00颗点力量数值的作物和一颗00点力量数值的作物,其中的差距可能比人和狗之间的差距还要大。
他这可是在用不断地用低级资源换取高级资源,
吃下去后,他就能直接获得00点的力量上限,
那是完全不会在收回力量时进行受到压缩质变的力量数值。
正常质变,需要消耗庞大的能量,先量变在质变,所需消耗一直都是指数级增长的。
这种感觉就好似所有人都知道一斤棉花和一斤铁同样重,
但铁能做到的事,需要堆积的棉花,那可就不是一斤,而是需要一个天文数字的棉花才能达到铁的质变。
虽然不知道为什么自己的身体可以作为合成器,让力量直接发生质变,对此,肖只能把因果推到大罗道果身上。
肖现在只需知道,自己不停的种棉花,在靠‘合成台’弄一下,就能获得同样重量的铁,
在没发现这个特性前,肖的玩是枯燥朴实的现实世界,那现在他就相当于在玩MC世界了。
更别说,低级作物和高级作物需要的能量成本和时间成本完全是两个概念。
00颗不入阶的概念作物只需要一个星期就能长出一茬,就算需要吃下去,在融合消化需要一段时间,也就只需要几个月而已。
反观一颗二阶概念作物生长时间,那可都是以年为单位的,
四合院肖累死累活种地三年,主修的耐力也才0多点,
靠着消耗维度农场的本源,献祭大半肉身种出的脑菇,催生出来的概念作物也才只有0多点,可见概念作物生长的速度到底有多么艰难。
而且,这样做不但可以快速积攒自身力量,还有一个意想不到的好处,让他能够自由的调用自身的力量,
事实上,在战斗的时候,对方就比你强00点数值,可你只剩下一个000点数值的概念作物,
不取回吧,还真差那么一点点,你就是打不过,被按着一顿乱揍,心理更难受。
取回力量吧,太浪费了,直就是高射炮打蚊子——多此一举。
可想想高等阶的概念作物生长时间都相当的漫长,哪怕没有任何消耗,可消耗的时间就又谁能弥补。
那种感觉,你可以想象一下,
一位农大学生花了数月时间栽培的作物,眼瞅着能拿高分了,可临近毕业时,却被隔壁院学生养的鸡给吃光了,
大概就是这种感受!
笑死,根本笑不死~~
o╥﹏╥o
而分散起来种植的优点立即就显现出来了,需