也能够用【一切都是为了通往最终的结局】来解释。”“fate/staynight大概是目前为止我所接触到的galgame当中,游戏文字量最大,信息量最多,埋藏的伏笔最深,人物关系最复杂,剧情最错综交错的一款游戏了。在这个游戏当中如果你只是通关一条线的话,肯定会有信息上面的缺失,一些人物背后的行为逻辑很难被理解,也就会变成玩得云里雾里的感觉。但是呢,每一条线当中的故事情节又是相对完整的,在其中能够获得完整的游戏体验,感受到人物的命运,圣杯争夺的残酷与惨烈,人性之间的碰撞,御主和从者之间的羁绊等等。可是,想要深入了解的话,就得去往不同的主线当中,甚至要反复体验,一点点地搜索清楚。这个过程其实是很累人的,但是好在游戏当中提供了可以不观看重复内容的跳过选项,就能更加方便玩家们进行剧情筛选和搜集了。最终拼凑出来之后,你会发现,原来那么多的人物背后居然隐藏着如此多而丰富的故事。这个游戏从某种程度上来说,更有一种——因为选择而变得不同的平行时空的观感。如果在那个时候,做出了不一样的选择会怎么样。在樱线当中,我很喜欢樱在面对卫宫的时候心中的那句独白的:【我紧紧握住你那像玩笑般伸出的手】【就像是抓住生命当中稍纵即逝的光】简直是神来之笔。玩到这里的时候,我的脑子当中嗡的一下。一方面是对士郎,另一方面仿佛在对屏幕前的玩家或看客说,你的一个小小选择却可以拯救一个深陷黑暗的女孩。简直打破了次元壁。在那一刻,我的内心其实是很震撼的。因为,对于我们来说,可能这就仅仅只是一个游戏而已。可是对于游戏当中的人物,如果真的存在的话,他们该在这个世界当中遭遇什么,经历什么,其实都是非常真实地发生在他们的身上的。对于游戏人物,从来没有过这么强烈的感觉——就好像他们真实的活了过来,而且生活在这个世界当中一样。喜欢樱,想要推倒她,一开始也只是因为她可爱,身材好。可是呢,了解到樱背后的故事之后,却是如此的触动人心。你的选择,突然就变得非常有分量。而当樱对着卫宫,对着屏幕前的我说出这句独白的时候……手指莫名僵硬了,变得异常的沉重。因为,也许你的选择不同,这个世界就会变得不同吧?喜欢樱反而伤害了樱,因为攻略她却让整个世界的时间线去往对她造成最大伤害的方向。如果能重来的话,我或许真的会更愿意先玩saber线或者凛线,至少不会经历樱的痛苦,或者说没有看到,没有率先体验到樱线,也不会那么痛苦。”“说起来,游戏线的先后顺序对于个人的体验来说真的很微妙。我是先体验到saber线,其实很正统的王道路线,一路平推,一直获得圣杯。saber塑造得实在是太好了,一个拥有着男孩子般性格的女剑士,虽然身材娇小,却有着无穷的力量,遇事冷静沉着,同时也在竭尽全力保护着卫宫。这样的吾王怎么可能不爱呢?所以顺理成章攻略了以后,打通了saber线,却没有想到saber回到了英国,多少是有一点遗憾的。在凛线当中得到了补全,其实就有一种很恍惚的感觉。因为先攻略的saber,然后是凛,这个时候再去樱线的话,就有很不一样的体验。首先呢,在成为正义的伙伴这件事情上面,不论是saber线还是凛线,士郎其实都是非常坚定的,要走切嗣的道路,继承切嗣的理想……这些让我认为卫宫几乎不存在放弃的可能性。可是,哪怕是对于正义的伙伴有着如此强烈的执念,在遇到了小樱之后,为了樱,他却可以斩断自己的理想,放弃成为正义的伙伴,而只做樱一个人的正义使者。那一刻,其实是非常触动我的。一旦你知道正义的伙伴在卫宫心目中的分量,你就会知道他对樱的爱有多么的深刻。但是我想,如果我没有先经历原来的saber线和凛线的话,一定不会有那么大的动摇。或许在这一刻,你会理所当然地认为正义的伙伴并不重要,樱才是最重要的。同样,也是在玩了saber线和凛线之后,在樱线当中看到黑化之后的saber,那一刻我的心都要碎了。失去saber的痛苦,让人异常的难受。因为在这个时候,你脑子当中回忆起来的,并不是简单的在樱线当中的saber,同时还是存在着不同的时空当中的saber。哪怕那些不存在于樱线,可依然存在于我的记忆当中。记忆才是最有分量的东西,有了记忆的沉淀和积累,你才会为saber的黑化感到无限的痛心。在杀死saber的那一刻,真的有一种将刀子捅进自己心脏的感觉。捅的不是sabe
356.幸亏有社长(2 / 4)