也是出于这个方面的考虑。怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。而虫师的主玩法是探索和解谜。从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低。你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯。……一个星期后。“疯了吧?”在看到三上和神谷这边提供的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大。个个的脸上都露出了怀疑人生的表情。“虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已。”赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍。觉得《虫师》的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上。“但是,这个《怪物猎人》!”“这是人能做的东西?”“就是!!!”小池也跟着帮腔。小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作。这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的。小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼。赤西健心想——社长这又是给我们出难题。三上真司和神谷英树在旁边很为难。“什么叫是人能做的东西?”神谷拍案而起,青筋暴怒,“我们都是想要把游戏做好,你们怎么能在第一时间就给大家泼冷水呢?”赤西健和小池愣了一下,在座的程序猿们都愣住了。神谷这个家伙,是不是有点儿膨胀啊?眼看神谷这个暴脾气就要对着程序猿们一通输出,三上赶紧拉住了他。“神谷就是这个性格,说话比较耿直,你们别往心里去,他就一根筋,就想着把游戏做好。”“是,我们也想把游戏做好,”赤西健稍微缓和了一些,作为公司的元老,他肯定还是相对更加沉稳的。“这份企划,其实都是社长草拟的,只不过让我们来做执行而已。”三上真司说,“有什么困难的话,我们可以一起沟通和解决嘛。”“社长……”一想到社长,赤西健就很头大。时不时地就给大家找点事情。总是弄一些难题出来。关键是,得让我们喘口气啊。“行吧行吧,我们拉上社长一起讨论一次。”赤西健说。于是一群人,浩浩荡荡去社长办公室当中找社长理论。路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地劝说:“三上啊,你下次能不能在社长提新项目之前,就更加主动一点啊,别让他在后面抽着我们走才行啊。这样下去,你们受的了,我们也受不了。”赤西健宁愿做三上他们自己想的新游戏,也不想接社长想的新游戏,是有原因的。虚渊玄和麻枝准,哪怕再怎么天马行空,那也是在剧情上面折腾。但是社长一折腾,那就是伤筋动骨,要不然就是开一个新的游戏领域,所有的游戏底层逻辑都要从0开始。要么就是新增加一堆功能,难度都没法预估的那种。你只有跟社长聊完,接受了青智源的头脑洗礼,你才会知道怎么做。可太苦了。三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以为我们不想走在社长的前面吗?我们那是没有能力啊!“好的好的,赤西桑,我们一定努力,下一次不管项目有多忙,都提前准备它三个五个的新企划,等着社长一个个的批。”“欸?”赤西健愣了一下,赶紧拽住三上的手,呵呵笑了起来。“倒也不用那么多,你们啊,就比他快个一两步就行了,别总被社长在后面像赶牛一样赶。”……程序猿们,加上项目的核心策划,再拉上主美坂田泰治和新津诚,这支队伍浩浩荡荡地开往社长办公室。由于地方太小,青智源提议挪个地方。换到会议室当中,赤西健他们就是一顿诉苦:“大地图加载不好做啊。”赤西健戴着眼镜,仔细阅读着企划案当中的内容,“大岛总共分为9个地图大块,每个地图块儿都有自己的特色,有沙漠、有雪地、有丛林……然后每个地图块的基础要求,是1000*1000大小。”赤西健说到这里,不由得叹了口气,“我们现在没法支撑那么大的地图,1000*1000,光是加载就要花好几分钟的时间,更别提上面还有各种怪物啊,丛林啊,山石啊,植物啊……还得战斗,又要怪物们按照自己的特殊逻辑行动。这简直就是不可能完成的任务。”太难了。赤西健表示,当程序猿难。当pokeni的程序猿更难。当社长的程序猿总监更是难上加难。总之,现在的赤西健,整张脸拧得跟麻花一样。……
267.这是疯了吧?(3 / 4)