说,我有教过她这一手吗?没有吧,天地良心,这小家伙的牙齿本来就是一大凶器了,我可不会傻到再教她其他可以短距离瞬间将自己击飞的招式,那就是她无师自通?
太可怕了,这年头,连幽灵都那么暴力,还让人活不?
很显然,经过加速,再配合俯冲技巧,小幽灵这一拳堪称完美,打出去的娇小拳头已经隐约带上了刺耳的破空声,然后拳头落到腐尸那张腐烂的右脸上…
“碰——”
隔着几十米,我也清楚的听到了那一击产生的沉闷撞击声,凭着良好的视力,我可以很清楚的将一切分解成慢动作——小幽灵的拳头接触腐尸的右脸,凹了下去,然后随着力道扭转,接着,腐尸的身体高高飞起,身体像扭麻花似的,以极其别扭的姿势被击飞,被击个正着的脑袋,明显扭得比上半身要快,都快转到背后去了,而上半身又比下半身转得快,机械式的四肢随着身体的扭转在半空甩动着,就像被旋出去的绣蜻蜓。
36点力量,再加上完美的一拳,就是这个效 而几乎在同时,莎拉和维拉丝的拳头也落在了各自的对手上,虽然没有小幽灵那一拳的完美,但是也中规中矩,将速度冲力完全发挥了出来,几乎都打出了最大值,至于小幽灵,我怀疑她那一拳是不是打出了致命攻击,暗黑里的攻击并没有致命这个概念,不过在亚马逊的被动和魔法系技能里,也是有个叫致命攻击的被动技能,效果是对敌人造成双倍伤害。
很快,当我看到被攻击后腐尸的剩余血量时,不由叹了一口气,规则果然不是那么好打破的,如果小幽灵的职业是亚马逊,那她这一拳肯定是双倍攻击,可惜她不是,不过,被她这暴力一击打飞的腐尸,很明显的陷入了昏迷的负面状态,其实也和双倍攻击效果差不多了。
幽灵这一拳,瞬间就将以防御著称(对于初期的冒险者来说)的腐尸的生命干掉了将近三分之一,而莎拉和维拉丝则是四分之一左右,她似乎还不满意,觉得这一拳没秒杀腐尸实在是太没天理了,于是缓缓退后几步,打算再来个冲刺攻击。
我在后面连忙制止住她,开玩笑,这样的打法,还有什么效果?就是要让你们上前和腐尸战斗,若是可以的话,我甚至恨不得将她们三人的攻击力削减到1点,让她们和腐尸这大沙包慢慢练。
接触战正式打响,三vs五,我们这边数量处于劣势,而且除了小幽灵以外,另外两个经验完全为零,真正面对敌人的时候,维拉丝和莎拉才明白,原来所谓的纸上谈兵就是这么回事,课堂说的容易,只有真正实践起来,才知道难。
比如说现在,她们要注意腐尸的攻击,一旦腐尸有出手的预兆,就得全神贯注的准备躲闪,可是这样一来,注意力全放到腐尸的动作上,攻击和走位就变得不伦不类了,拳头软绵绵的没有集中力道,有好几次甚至差点一脚踏空摔倒在地。
不过没关系,这些问题,几乎刚刚走出营地的菜鸟都会遇到,当时我也好不了她们多少,不过有拉尔他们在一旁教导,再加上生存的压力,我很快就调整了过来。
其实,应对这种手忙脚乱的战斗,并不是要求一定要做到心分两用(当然,这种技巧以后是一定要掌握的),解决的办法由两种。一种是熟悉腐尸的攻击频率,只要摸清楚了它们的行动模式,那还不是手到擒来?不过,这种办法是最下乘的,即使你摸清楚了腐尸的行动模式,那换另外一种怪物呢?难道你又得花时间去研究它的行动模式?
所以,只有第二种办法才是王道,那就是培养战斗直觉,也是莎拉和维拉丝两个人历练要达到的目标之一,有了战斗直觉,变可以透过敌人微小的举动,判断出它可能的行动,到最后甚至闭上眼睛,通过感觉空气中的危险气息,都能判断出对方的攻击手段、方位和范围。
静静的在一旁冷眼旁观,我并未出声提醒,正如加仑老头的话,自己领悟出来的,才是最深刻的,更何况这也不是提醒就能立刻有所改变的东西,战斗直觉,是必须通过不断的战斗才能磨练出来。
维拉丝和莎拉很机灵,既然兼顾防备、攻击和走位,会让自己手忙脚乱,那干脆就先将攻击放下,一口不能吃成一个胖子,她们明白这一个道理。
不过,百密终有一疏,或许一开始让三个人对付五只腐尸有点太勉强了,当时的我,也是从一只一只腐尸开始练习,直到游刃有余以后才增加到两只…三只…四只…最后是一群!!
逐渐开始适应战斗的维拉丝,走位开始变得流畅起来,却并没有注意到自己为了躲闪前面腐尸的攻击,退后了一大步,却进入了身后不远的腐尸的攻击范围,这只腐尸也猥琐,见到有便宜可捞,立刻就放弃了对莎拉的攻击,转身朝着送上门来的维拉丝的后背,两手一缩,身体微微后仰,空洞眼眶里的红芒骤然一凝,这正是腐尸出手前的声兆。
“维拉丝姐姐,小心背后。”
一旁和腐尸游斗着的莎拉,见其中一只放弃自己,朝维拉丝的后背伸出魔爪,不由惊呼提醒,可惜已经太迟