经历了一片混乱后,众新生还是很快捋顺眼下的局势。
这是注定是一场混乱的战争,目之所及几乎都是敌人,看到的每一个人都可以是目标,是他们晋升的一块儿砖头,单看你有没有这个能力。
于是在达到某个临界点整个场面瞬间就乱了起来。
因为他们开始发现意识到跟观念是一回事儿,事情真发生就是另一回事了。
或许刚开始的时候还有些人不知道该怎么做,从何处下手,但当有人开第一枪开始事情就变得有些不一样了。
他们一进入这个演练场游戏便已经开始了,没有人能置身其外,所有人都是这池子里的鱼,不是吞噬就是等待被吞噬。
有部分学生一时间转换不过来,但也有部分与姜洄一般本能就做出了选择。随着一小撮人的觉醒自然也影响了其他人的想法。
狩猎活动由此开始。
姜洄其实还算幸运,她孤身一人随机掉落在某个偏僻的地方,然后还立刻碰上了三只送上门来的倒霉鬼,拿了分。
但更多的人落在了主场或人多的地方,如果运气不好在空旷的地方直接撞上了大部队自然就不可避免地产生恶战。
这类新生们往往在还没弄清楚情况和转换心态直接就被祭了枪,成了别人的勋章。
其实参与这场定向越野战的新生们可以有两种模式。
一种是群体参战,即在任何时候通过模拟胸衣上报系统结队。队伍以五人为上限,不足五人只能算是临时队伍。结队后仍按照各自射击的数量计分,资源也是各拿各的,内部商量好即可。然这五人为队也不是单纯的合作,队员间还需要分担一些东西的。
正常请况下单人行动的话,只要一击中的便要被淘汰出局。模拟胸衣有着极其精确的定位和识别功能,不会有差错的。只要被射中。胸衣变会自动限制宿主活动并同步向系统上报淘汰出局的信号。整个淘汰机制十分之干脆利落,一点机会都不给人留。
不过如果能找到五人成队,队伍当中的所有人便能集体共享三次机会。也就是说当他们在完整的结队状态,五人当中任意人被射中第一次第二次,都不会出现淘汰的情况。
而若是五人队伍任意人或是分别个体被击中三回,那全队便要被强制退场,一个都不能留下。哪怕五人队伍当中有人一次都没被射中。
所以组队也需谨慎。如果不能谨慎选择队员,哪怕五人当中有四人强大得不行,拖着一个后腿估计也得不了什么好,还得付出额外的代价。
显而易见这是一个非常具有集体特性的机制,需要队员之间有着足量的信任感和协作能力。用得好是一大杀器,用不好则是将他们即刻拖入泥潭的反受其类的天大限制。
还有另一种模式,即是单机。就是你可以一直一个人闯关,一枪崩一个也能拿分,不会有任何顾虑和拖累,死了也只算你一个人的。
对于姜洄这样独自落于空旷偏僻处的人来说,什么组队不组队的倒也是其次,现在想这个也不现实,她还有选择的余地。
但那些落入混战当中的人情况就立马变得棘手起来了。
这里也不是并不是那种等着长官命令要同时同线发出的射击训练,而是没有命令没有人控制限制和维持秩序的“自由第”。所有人都可以自己找目标,随心随意射击,看到就射有机会就射,击中一个算一分,完全就是混乱的状态。
这种情况下,便是你射击水平再高眼力再好也无法准确掌控自身的安全,只能随波逐流看运气了。完全是不可控的情况。
这显然并不是什么好事。他们确实是想要尽量击落对手多得分没错,可也不想这样莫名其妙地下场。要战要见真本事好歹也辟出个场子来啊,这样胡搞一通有什么意思?都不知道有多少本事人莫名其妙都戳别人枪口上直接出局了。
因此越来越多人察觉,如果他们想要继续竞赛就必须分出战场来或是分出敌友也行。若是以上都不行就至少先得脱离这样混乱的情况吧。
“天爷啊……”这得缠到什么时候啊?这些家伙可真可怕。
某一分裂出来的小片战区边缘处,一灰头土脸的身影小心翼翼地从边缘处“滋熘”一下蹿了出来。
也不知是他的运气好,还是围着的那一圈的人根本就没瞧上他这只小虾米便任由他直接跑出来了。
随着他越奔越远,那个身影似也察觉到自己有可能真的可以逃离这可怕的混战区便句偻着身子越跑越快,也顾不得自己逃窜的姿态有多难看了。
“吓吓吓——”
他总算是知道这圈子里人为什么到现在还缠打得不可开交。
要他之前想,也搞不明白这堆人为什么非要缠在这里内耗。没瞧见这左右去都是大片的山石和灌木林,有的是隐藏的地方,大家搞下丛林游击战不比这个有意义和刺激么?为什么非得在这样空旷的地方面对面的互扯头发甚至于直射面门……这