的训练家好像画风都有点走偏了。林顿听着听着,总觉得开始往rpg游戏方向发展了。比如说只带钢系岩石系格斗系的宝可梦,这样你本人就变成了一个近战大师。比如说带火系水系的宝可梦,这样你又变成了一个远程法师。要是混着带,你就变成一个魔剑士。
跑偏的还不止这一点,因为相同属性借用的力量能叠加,这就导致前期提升最快的,就是单一属性大师。还是刚才那个例子,你如果携带六只会十万伏特的宝可梦,那么你借用的力量大概能叠到原来的三倍。
这个叠加效果就属实有些恐怖了,所以对于训练师来说,最好的情况就是麾下六只宝可梦都有一招相同的招数,这样一来训练师等于说是有了一个超必杀技,这也是科研院所那边提出的训练师培养发展方向。
“这办法好啊。”林顿听到这里也是忍不住的点了个赞。这个借用力量他也不是很熟悉,毕竟是新出现的情况。吕平和他说这些,自然是认为他懂,让他给把把方向,看看他们这么搞方向对不对,但是林顿其实也不知道啊。
不过他觉得目前他们捣鼓出来的这条路应该没什么问题,因为首先一点,真实的宝可梦和游戏世界的宝可梦不同,不管是口袋世界的宝可梦,还是这边的宝可梦,它们会的技能,都不止游戏中的四个。
是的游戏中每只宝可梦只能携带四个技能,但是这在现实中变得有些不现实了。不会的技能是直接忘了吗?那撞击这样的技能也能忘?显然林顿也则是过,实际情况就是每只宝可梦能学多少就会多少,是不会忘记的。
那技能携带没有上限,也不用担心占用技能格子,每只宝可梦都会同一个技能的话,身上攒着一个300%威力的必杀技这不舒服吗?
更加重要的还有
是的对吕平他们来说,研究比较麻烦的一点就是,他们并不知道宝可梦能学会什么技能,想要统一技能,目前他们只能靠测试。
但是林顿不仅知道宝可梦能学会的技能,甚至能直接用技能机教,像是十万伏特、冰冻光线这种技能,不仅威力大,能学会的宝可梦还特别的多。
而比这还泛用的技能还有一个,这个技能的名字,叫做破坏死光。