阵营频道之中,顿时炸开了锅,众人你一言我一语的。
“凭什么是你纵横指挥,就凭你公会大?”
“就是,想让我们给你当炮灰,不可能!”
纵横公会的老大张恒,对于阵营频道中的讥讽也丝毫不在意,直接发起了战役指挥系统。这种层级的指挥系统,只有一定规模的公会才有资格使用。
并且使用费用不低,指挥的权限与执行,细化到系统的每一个人,都能够详细的了解上层的分配的任务,以及每个人在任务之中承担的职责。
张恒也是财大气粗,直接将整个战役指挥系统发了出来。按次使用,人数越多,费用越高。系统发出,阵营里的大部分人都闭嘴了。
因为阵营每个人都能加入,选择自己的战场位置,攻击方式。除此之外,还能够在系统内向最近的玩家发出求援,或者是支援请求。
系统内会有军功记录,作为战后分配的参考。除了个人加入,还能够在系统内组建小队,和其他小队进行联合行动。
系统可以收集共享玩家视野,统计整个战场的动态局势变化,从而让指挥层更加合理的分配进攻与防御任务。
并且,指挥的有效性也可以进行实时评估,让每一个人认识到指挥是否合理,执行是否到位。
陆明自然是直接加入了进去,而且,大部分阵营玩家,都进入了战役的指挥系统。很多玩家因为参与过争夺战,或者在小队之中担任过队长。
以往的指挥成效,也纳入了系统的指挥评分。系统开始根据以往的评分分配指挥权限。
短短十几秒的功夫,战役指挥系统的指挥人员框架就已经搭建完毕。最高评分自然是张恒,作为总指挥,灵月公会的九天揽月被分配了二级权限,望月公会的雪灵绒以及剑锋公会的仗剑天涯,也被分配到了二级指挥权限。
望月公会和剑锋公会,实力稍逊于纵横,也能在公会的排名中到达前二十名。这两个公会,一直联手对抗纵横,自然也是明白战役的指挥系统,在战场发挥的作用。
这次是阵点守卫战,望月和剑锋的老大血灵绒和仗剑天涯也不会蠢到在这种场合还是抱有对抗的思维。
既然张恒共享了指挥系统,那他们自然是要进的,不用自己出钱,还能获得战场动态,这样的便宜不占白不占。
陆明被分配到最低的指挥权限,但同样能够查看到整个守卫战的玩家分布局势。与先前的乱糟糟不同,有了系统的加持,以及同队阵营玩家的视野数据,整个战场的压力侧重,攻防分布,重点与薄弱区域,价值目标就变得一目了然了。
陆明也在心中暗暗惊叹,不愧是纵横的老大啊,这种系统无疑是发动战争的利器。按照灵境的收费尿性,这系统支持,费用应该非常昂贵。
有了信息的加持,当然还不够,还需要出色的战场指挥官以及参与战争的玩家配合才行。
加入指挥系统的玩家,可以看到己方在战场的战力分布位置,以及相关的价值目标。
如果一片区域,有玩家驻守防御,其他的玩家若是恶意抢位,掠夺战利品,所有的玩家都能够看得见。
这样一来,战役指挥系统相当于多了一双监督的眼睛。在提供便利的同时,也能有效的监督战场上人员的攻击行为是不是在浑水摸鱼,或者是在恶意破坏战场持续。
“各位战士请注意,兽人军团前方的重甲战车是一块极为难啃的骨头。我纵横重甲与法师团吃下中部,左翼战车。”
张恒知道虽然指挥系统层级架构虽然分配好,但是人心却是不服的。他虽然是指挥第一人,但却没有指挥不属于纵横公会的玩家。
地图上,纵横对付的重甲战车纷纷被标记位置,一个公会,至少分摊了百分之三十左右的进攻压力。
此时,望月公会的老大雪灵绒也在指挥系统中发话了:“我望月公会狂战较多,能吃下至少15部兽人军团的重甲战场。”
随着望月公会的老大发话,15部地方重甲战车的位置被标记了出来。所有人望月公会的玩家开始朝着标记点行进。
剑锋公会老大仗剑天涯也发话了:“我这边没那么多重甲,10部战车是我们的极限了。”仗剑天涯标记好战车,剑锋公会便迅速行动了起来。
灵月公会老大说道:“还剩下8部重型战车,由灵月公会包圆。”
此时,大大小小的公会,或是小队玩家,都开始自己定下任务目标,兽人军团此时就像一个大蛋糕,被公会和小队进行分配解决。
这就是战役系统带来的直接效果,能够让众人迅速分清战场局势,从而避免一窝蜂的胡乱出击带来的混乱。
陆明小队分配的任务很简单,解决右翼兽人军团中一支法师小队。小队目标十人,在重甲战车的后方。
一队狂战盾兵为陆明小队开路,抵挡住犀牛战士。如此的配合,也是得益于战役指挥系统的高速沟通效