一个背景为空白的简单场景。
周围可以选择制造各种导弹的零件。
甚至每一款零件的具体型号、材料、尺寸、线路构成。
乃至于芯片功能全都需要自己DIY。
一些在现实世界很轻松就能找到人代工的零件。
有直接的成品。
不过这种成品质量非常一般。
想要追求上限。
全部都得自己手工DIY制作。
甚至你想自己编程代码都可以。
楚生掌控着键盘和鼠标。
噼里啪啦的操作着。
仿佛灵巧的双手,进入电脑屏幕中。
各种复杂的参数和代码。
看的网友眼花缭乱。
不管懂不懂导弹。
看到如此专业硬核的玩法方式。
都毫不怀疑。
这畜生设计师,是真的会造导弹啊!
楚生一边造导弹。
一边和网友们介绍着游戏。
“PVP和创意工坊,并非完全独立。”
“众所周知,这个世界导弹的类型有很多。”
“只要你实力足够,能在创意工坊中,造出任何类型的导弹,甚至是不存在这个世界,但的确合理可用的导弹。”
“而在PVP中。”
“对战的玩家各有一片领土。”
“首先需要在领土上生产各种资源,再利用这些资源来一件合成导弹。”
“但是,合成的导弹,只能是已解锁图鉴中的导弹。”
“初始图鉴中,会给所有玩家解锁十几款普通导弹。”
“玩家只要在创意工坊中,造出一枚合格导弹,就会在图鉴中解锁,并在PVP中,用对于资源合成使用。”
简单来说。
PVP的玩法,就是前期发育,生产导弹。
后期战斗轰炸对手领地。
而PVP能合成的导弹类型,只有十几种。
而创意工坊则可以解锁新的导弹图鉴。
例如:
PVP中没有远程洲际导弹。
只要你在创意工坊中造出这一类导弹。
就能在PVP中,通过对应资源,一键合成洲际导弹。
甚至是说。
只要你在创意工坊中造出原子弹。
解锁原子弹图鉴。
在PVP模式中。
集齐足够多的资源,一键合成原子弹。
一发过去,直接结束游戏。
这种模式安排。
给高手玩家,无限的成长上限。
能激起玩家的学习兴趣。
大大增加游戏的可玩性。
同时,对那些轻度娱乐的普通玩家也非常友好。
哪怕他们只有初始导弹图鉴。
只要前期发育的好。
一样能干掉大佬玩家。
一旁从来没玩过网络游戏的团长,摸着下巴道:
“诶?”
“这游戏听着好像有点意思啊。”