这项技术其实最早被我们运用在了智能vr游戏领域,主要是用来让玩家感受到虚拟世界中物体的重量和触觉的。
随后在研制这个项目时候被成功的运用到了里面,成为了我们刑天动力机甲操控系统中的一部分。”
老人将这个坦克负重轮放下,然后活动了活动手说:“很灵活,而且没有什么延时。”
吴浩笑着点点头道:“其实还是有延时的,只不过很小,您感受不出来。现在是距离近,如果稍微远一些的话,可能或多或少会有那么一点点延时,这是通讯速度,没办法解决,除非后续量子纠缠通讯技术成熟,否则无解。
而我們则是在现有通讯技术的基础上,进行了极大的改进,让整个操控数据信号尽可能的简化,这样才能够获得更快的传输速度和反应时间。
这里面就涉及到了信息的处理能力上面,如果数据信息处理速度缓慢的话,就很容易出现时延卡顿等情况。”