则,1-3时失败没有惩罚,4-6时失败等级减1,7-9时失败强化等级随机降低1-3点,9上10失败强化等级直接归零。
而玩家不必担心铭牌强化等级高以后,铭牌进阶高品质后会出现属性流失的情况。
打个比方,同样一件强化为0的白色铭牌和绿色铭牌,强化到10的时候,白色铭牌只有10点属性,而绿色铭牌有20点属性,当强化为10的白色铭牌进阶绿色品质后,理论上讲就亏了10点属性。
但根据论坛玩家摸索出来的经验,低品质铭牌提升到高品质之后,之前的强化属性系统会重新做算法,根据提升后的品质换算成相应的强化等级,也就是说白色+10的铭牌进阶成绿色之后,强化等级会掉到5,这样就比较合理了。
至于算出来的小数点后面的数据,直接按照四舍五入计算。
对于这个职业铭牌,江白没有折腾太久,半个小时成成败败也就上到了5,就这都花了江白4个多金币,至于【创世之心】消耗三倍材料保证不受强化失败影响这个特效,远不是现在用的时候,大概到强化等级10以后,这特效才能派上用场,不然性价比不高。
【职业铭牌-黑暗游侠】(白色,普通)
强化等级:5
体质:+1
力量:+1
敏捷:+2
精神:+1
智力:+0
总的来说属性加的还算正点,江白此前就说过强化系统肯定是无底洞,现在来看只会比江白预计的更恐怖。
这些属性都是系统随机分配的,加的正不正由不得玩家自己选择,但玩家可以选择进行属性洗练,顾名思义就是把先后的属性重新随机分配,一直洗到你想要的属性分布为止。
至于洗练的价格,每次洗练需要消耗(装备当前强化等级X装备品阶系数)个金币,装备品阶系数用数字表示,普通白色是1,优秀绿色是2,以此加1类推……
总体看下来,江白只有一个感受。
“这玩意儿太烧钱了!”
强化只是一方面。
重头还得是这洗练系统,铭牌每次洗练都是所有属性重新随机分配,理论上讲这东西的消耗就没有封顶的可能。
就拿江白现在的铭牌来讲,5点属性他想全部洗到敏捷上,那得洗多少次?每次毫无规律的重新分配,100次江白都不见得能洗成。
更别想等以后铭牌强化等级和品阶提上去之后,洗一次就是几十上百的属性重新分配,把这么多属性全部洗到自己想要的主属性上,概率是无限趋近于0的,几乎就是天方夜谭。
所以玩家只能折中接受,眼看洗的差不多了就可以停手了,不可能出现理论中绝对完美的情况。
所以这玩意儿才是真正的无底洞。
“得,这个铭牌系统目前来说基本可以不管。”
对着铭牌分析半天之后江白略有失望,很明显现阶段这东西并不值得玩家投入太多精力。
因为从各方面来讲,职业铭牌就不是现阶段玩儿得开的东西。
单说荣誉,动不动成千上万的荣誉值远不是现在这个玩儿法能支撑的起来的,就算对刷,一个人头5点,算上复活间隔,10000荣誉值刷几天都不见得能刷出来。
更别说其他材料和洗练系统,当前游戏产出的金币也不足以支撑起这么一个庞大的消耗系统。
因此江白猜测系统后面肯定会加入相应的PVP玩儿法,只不过现阶段尚未开放罢了。
等到那个PVP玩儿法开放之后,才是开发职业铭牌的时候。
想到这儿,江白装备了铭牌之后就打算出去练级去,可将那些魔晶矿石重新放回包裹的时候。
江白的眼神猛地落在了包裹右上方的一个格子里。
江白的眼角随之微微抽动了一下。
“我是不是忘了点儿什么?”