乔鲁诺和布加拉提的卡看过之后, 有马继希又去看了看云雀恭弥和狱寺隼人的卡,云雀恭弥和狱寺隼人都是典型的攻坚选手, 云雀恭弥被列为特殊, 主要原因在于他的职业居然是召唤师,同样具备快速再部署的特性。
云雀恭弥自身的攻击力就很离谱,而他的1技能是召唤出云刺猬部署在战场上, 云刺猬具备他本人50%的攻击力和50%的血量, 被击败后不会离场而是会在原地进行一段时间休眠后复活,简单地说就是只要有云雀恭弥在场,云刺猬就不会消失,除非玩家自己去把它给撤了。
相比起中规中矩的一技能, 云雀恭弥的二技能可以使得场上他的召唤物15秒内无限增殖。老实说这个技能描述有点奇怪,有马继希决定等下一起开个新关卡试一下。
狱寺隼人的面板很直接也很简单粗暴, 他就是个强化型的射手, 并且攻击具备溅射和灼伤的效果, 2技能开启后, 会开启一个加攻50%并附加其他属性的大招。
具体到底怎么样,直接开个地图试一下就好。
有马继希打开并盛町十年后的第一关,作为一个限时关, 并且自己手里还有三个防御力很高的大盾在, 有马继希只需要全力输出就可以了。所以这一关也能很好地测试这几个新抽来的角色的强度,包括那位乔瑟夫-乔斯达的辅助能力。
乔瑟夫的辅助能力果然十分惊人, 将他放在输出旁边,在他使用技能的时候, 能很明显地看到输出炮台的技能伤害一下子就上去了, 本来平稳的输出有那么几个瞬间立刻变强了不少, 对面怪物的血条开始以非常明显的速度飞快下降。
这就厉害了, 乔瑟夫唯一的缺点就是技能输出后的CD时间比较长,但是这相比起他在关键时刻开启技能给自己的输出型角色增加伤害这一点而言,简直算得上无关紧要。为了测试这一点,有马继希又去打了那个双头猿猴的BOSS,他发现只要空条承太郎和乔瑟夫搭配得当,在最后的BOSS战时看准时间开启两人的技能,猿猴BOSS的大招读条甚至只出现了三次,就被空条承太郎爆发出的恐怖输出直接干碎在地。
他们俩搭配,就算是去打挑战模式下的双头猿猴,也不过是多打断对方几次的事情而已,更别提乔瑟夫的角色特性还具备一定程度的技能打断效果,乔瑟夫使出打断的时候,甚至都不需要空条承太郎开启自己的白金之星暂停时间的能力。
他们俩合作,就能轻松在挑战模式下干掉那个一度让有马继希有点头疼的双头猿猴BOSS。
而乔鲁诺也很厉害,他的1技能可以在场上缺奶妈的时候给周围的人回血,2技能则是一个异常关键的技能,是个一旦开启之后就能保持常态化的特殊技能,技能效果是在正常攻击时附带70%物理攻击的精神攻击,并且这种精神攻击在对面的角色看来是属于正面BUFF的,所以无论对面怪物的魔抗有多高,也都没办法解除这种精神攻击。这就不奇怪为什么他的技能描述后面会跟上“无法被治愈、驱逐或抹除”这样一句了,而被精神攻击命中的怪物,则会出现暴走、停滞、昏迷三种特殊状态。
暴走很简单,顾名思义就可以了,暴走状态下的恶魔会对周围的一切东西都展开攻击,包括且不限于所有队友,停滞状态下的恶魔会保持一种像是中了石化状态的样子,一动不动,而昏迷就更简单了,就是昏迷,并且前几道攻击无法叫醒对方。
并且在试过之后,有马继希发现,乔鲁诺的2技能即使是对BOSS也是有效果的,他在进攻怪物的时候,会在对方血条下面追加一个精神蓝条,蓝条被乔鲁诺的能力击破之后,对方就会自动进入随机的上述三种状态之一。
小怪的话蓝条很容易就被清空,BOSS的话蓝条会比较坚韧,即使是乔鲁诺都要狠狠地敲上一两分钟才能有结果。而且结果还不是很稳定,对面的双头猿猴经历过了两次暴走和一次昏睡,暴走的时候因为那时候对方早就没有队友了,所以对己方这边的阵营产生了重大的攻击伤害。昏睡期间则在几秒时间的努力攻击之下很快解除,只能说,乔鲁诺的这一招清小怪效果很好,但是打BOSS的话,不确定性太强了,万一BOSS中的不是停滞状态,他们这边就有很大的可能减员。
不过不管怎么说,乔鲁诺还是给了他不少惊喜,唯一还有一个问题就在于,这家伙想要二转,也必须去打世界地图里的意大利那不勒斯地图。那不勒斯地图的攻略难度不是很高,比现在的地图难度都要低,有马继希决定等这边的图推完就去推那不勒斯的地图。
位布鲁诺-布加拉提,他的能力很中规中矩,但是目前队伍里只有三个前锋,作为第四个加入的前锋,他的强度还是让有马继希很期待的。
而狱寺隼人和云雀恭弥两个人则都是简单粗暴的输出角色,比较有意思的是云雀恭弥的2技能,他的2技能能够使召唤出来的云刺猬疯狂增殖的意思就是,2技能开启期间,本来是作为召唤物阻挡在敌人面前的云刺猬能够一下子变成很多只,