第142章 4个新buff(2 / 2)

小半年,几乎每天的销量都在持续增长,目前销量200万份左右。

心川去年拿到分红大概有120万元。

分红还没回本,但心川并不着急,因为爱社那边已经在准备另一款3d版本第一人称射击游戏了。

在国内的galgame游戏市场基本被倭国占领,他们对于玩家亚洲人的各种恋爱心理也拿捏的很死,尤其是广大的男性同胞,根本抵挡不了软妹子和知心大姐姐的各种攻击。

所以,在国内市场发展发展女性向的游戏,还是很有搞头的。

这在目前这个世界,女性向游戏还是一片蓝海,一路工作室完全可以做第一个吃螃蟹的。

等到一路工作室有了一些开发经验之后,林一再从赛博空间中拿出类似《双人成行》《毛线小精灵》《胡闹厨房》这种双人合作游戏出来,交给他们再慢慢制作。

李寒露这丫头有点恋爱脑,林一也是知道,她想学习学习一些游戏知识,帮助自己的初衷就是好的,林一也乐得她这么玩闹。

当然《古墓丽影》的发售之后,已经在国内外的游戏圈火的一塌湖涂了,赛博空间的文化输出进度,已经是的得到了小规模的提升。

它已经从原本的-33%变化成了-29%,足足上涨了4%!

林一猜测,这一部分的上涨,肯定是国内玩家也开始渐渐接受更多的游戏中的华夏元素造成的。

毕竟梦起平台还没有正式走出海外,林一还在等平台规模再大一些,才让它走出去发展。

而相对应的,赛博空间之内,对于心川工作室的buff也增加了4个。

1.游戏开发速度由200%上涨到250%。

2.全体员工每在心川工作一个自然月,对心川游戏工作室归属感提升2%。(员工归属感越高,越不容易跳槽。)

3.奖励“超级知识果实”一枚,宿主可选择心川任意员工投喂。投喂成功后,该员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%。

4.增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿0.1%。

这4个buff,不管哪一个,林一都很是喜欢。

游戏开发速度的提升自然不必多说,但这个归属感的提升,简直就是防止竞争对手挖人的神器了。

尤其是工作的很久的人,被对面挖走就是一个不小的损失,而这个归属感提升,则直接断绝了老员工被挖的可能。

至于这个“超级知识果实”,能将员工相关领域学习速度与灵感突破速度,均提升300%这个好事,林一其实是想给自己用的。

结果他翻了半天赛博空间提供的员工列表,愣是没有发现自己的名字,反而发现了自己的妹妹林诗华的名字。

理由很简单,林诗华现在还在心川当挂名的财务呢。

不过一想到林诗华所学习的是人工智能专业,这让林一的心思也变得活络起来了。

这枚“超级知识果实”,如果只放在单纯的游戏行业,似乎是真的有点浪费了。

要是将它放在人工智能领域,说不定林诗华未来还能有计划更加深研这一领域。

而且游戏的发展,也自始至终都离不开AI的应用。

AI人工智能改变着游戏,无论是智能NPC、内容自动生成还是分析玩家行为等,人工智能正在为游戏赋予着更鲜活的生命力,让游戏变得更加有趣。

同样的,游戏,也能推动着人工智能的发展,为人工智能的灵魂赋予了活生生的肉体。

最典型的例子就是当年围棋界的人机大战,阿尔法狗经过不断的深度学习,下赢了堪称人类智力天花板的围棋项目,而这之后,AI人工智能的概念也不断为玩家所熟知。

要是将顶级AI运用到游戏之中,再加上VR游戏照进现实,林一都不敢想象游戏内的npc会变成什么样子。

会不会让《头号玩家》这款电影成为现实先不说,只是光想一想就让人心情异常激动。

索性,林一直接将“超级知识果实”,投喂给了林诗华。

未来林一也已经打算将林诗华拉进心川,深研人工智能这一领域。

而未来游戏的发展方向,AI必不可缺!

再说说最后第四个buff:增加每位玩家愿意花钱购买心川买断制游戏的意愿0.1%。

林一当时看到之后都直呼好家伙。

0.1%,看似很少,但是全球这么多玩家,平均1000玩家中就可能产生一名付费玩家,全球30亿玩家这个基数也算是很庞大了。

当一切事情都在林一脑子里捋顺之后,他便又打开了《钓鱼模拟器》,继续游玩起来。

嘿,这游戏还挺上头……