556 船新版本糖树(1 / 2)

基于多方证据的短期逻辑判断很难出问题,劫匪们分出一波人,带着他们走出十几公里,在一片密林沼泽边表示地点就这。

前面的问答阶段,猎人说过他们的营地边上仅有一条经常断流的小溪,这是典型的山地特征。

并不是说平地上没有小溪,而是在平地里若旁边小溪会断流,取水应该以井水为主,至少可以保障持续供应,另外在降雨较多的时节,井水的浑浊度一定更低。

路上李想闲的没事做,给他画了在空中看到的地形,基本可以确定他们的营地是其中两个山体之一,距离指定点分边在7公里和9公里左右。

从距离反推,也证明了王齐的判断,收获工作应该会交给妇孺以节省壮劳力。

反正也没什么要用到这群人的地方,他们怎么考量也不用太在意,王齐让八大金刚抛了些朽木、石子,确认沼泽大体边界,直接在把树种下,顺手加了个特效。

王齐和李想都学了不少特效法术,这种法术大都缺乏实际作用,很多本身就是为了辅助法师展示成果弄出来的。

加了特效的树苗在飞快的发育中,还会在分叉时射出一团彩光。

高速的发育会掩盖“特效法术”的事实,让人以为是神术,毕竟真实存在的物种,哪怕是魔法植物,都很难达到神树树苗的发育速度。

外人看得惊呼连连,自己人都很平静。

这个版本的主要特色是“伪装”,但也需要保持功能性。

王齐选择的伪装是榕树。

独木成林这个词指的就是榕树,它是一种杀手植物,有着两种杀戮模式。

第一种是绞杀,幼体阶段的寄生形态,会像藤蔓沿着树干相上爬,爬到树冠上有采光的位置,一旦开始光合作用就会启动绞杀,幼体乔木化的生长过程会直接勒死寄主。

第二种是成林,通过树枝上长出的气生根发育成新的树干,绕过低矮发育阶段,直接获得新树冠的支撑力,抢夺更大的采光面积。

这种直接从上方抢夺采光的发育模式,让榕树下方任何其他大小乔木都难以存活,已经存在的树木也早晚会死亡腐朽。

现场也是一样的发育步骤,只是放气生根的速度更快,根本没有等到本体乔木化,就展开了横向扩散。

地下的状态则和榕树没多少关系。

借助巨构神树的开发经验,这颗树也有水生根系,效果是直接利用水体里的腐殖质和矿物营养。

站在求生者的角度,它的水下根系会净化沼泽,早晚把根系覆盖区的水草都干掉。从环保角度看则明显是环境杀手。

其产出物为三种。

一种是净水,会在水下部分直接用木制围成圈圈一个净水池;第二种是糖浆,既哨站树改版后的糖产品,糖、水比重能达到50%以上,不再直接产糖水;第三种是结构类似于核桃的坚果,但是是花生味的,因为王齐不知道核桃的特色味道来源化合物,“小范围限定变异”也没试出来过,也可能是他记忆模湖了,核桃也许根本没有特色风味物质。

产品和调整过的哨站树基本差不多,只是树形做出了改变,让它更普通一些。

树形普通,不意味着产能低,榕树模式下如果给它连接神器种子做充分发育,采光总面积实际会大于哨站树,在下方营养充分的情况下,支持几百人连续作战都够。

现在双方没有信任,对方有多少人都没交代过,自然不打算发育到那个程度,能给一百多号人吊着命就差不多。

王齐还有想过要不要做些变化,比如不产糖而主产含淀粉果子……就是树上长马铃薯。

这个方案自然淘汰了,原因是对植物而言,产糖是直接从光合作用中一步到位,产淀粉还要多出来一个加工环节。

如果是植物自身做储备,糖因为会影响渗透压难以在活体内达到高浓度,就不如淀粉好囤积总量,可用来做对外供应,完全没必要多折腾一下消耗更多肥料,直接把糖在特殊器官节点上分秘出来回收一部分水就完事。

至于含淀粉的坚果,它因植物油比例大,果核干燥后热量密度并不比糖低,也是很好的携行食物,还能榨油做些其他用途。

提到坚果,在王庭树和众多哨站树上也做过一大堆实验,出过很多版本。

王齐个人最喜欢盐岛的版本——鲜咸味坚果。

索拉里斯树苗有一定的盐碱耐受力,不过本身并不需要钠离子参与生长,除了树皮析出盐结晶,很自然就想到直接把过多盐分存果子里,那东西稍微晒晒,无需任何额外加工,就和盐焗开心果味道差不多,还更大个。

除了因地区特色得来的个别类型,其他地区的坚果都是淀粉比、口感、油份比这三大项的差异。

眼前这颗树使用的核桃形坚果,是油分特化的,主要用作储备和榨油,而对接民用市场直接售卖的则会更倾向于口感优势,比如说板栗型的就卖得最好。