灾难是发挥集体力量的典型驱动力。
但王齐的救济项目,倒是没有想要把领土拓到多大的范围,仍然是以吸收劳动力为目的。
倒不是说他没感知到领土的重要性,而是在浮岛特殊时期,领土的负担属性会更大一点。
浮岛与正常领土,有两点重大区分。
其一是边境。
浮岛的边境对比面积的比值更大,在分离趋势缓和之后,浮岛间距普遍在3.5公里上下,比较接近的位置也很少有小于两公里的。
这个宽度导致相邻的浮岛之间也需要防守,因为魔族有可能从下方窜上来。
其二是资源属性。
正常时期的领土,在凤凰王国建立之前,平均矿产开采深度不足300米,当然会有一些地穴型类似地下城的矿产,深度会略微大一些。
而在浮岛化时期,浮岛的侧面同样也可用于资源开采,因此从资源角度看,浮岛的领地面积比实际表现更大。
以漆黑之地板块为例。
漆黑之地是一个长条形板块,南北最大宽度不超过六十公里,东西宽度接近三百公里,边界总长度约820公里。
靠近蒸气云的部分温度比较高不算,按四公里可开采垂直面算,就有四千多平方公里。
而且工程方面,水平井的基本技术难度要小于垂直井。
面积上,有漆黑之地、风谷板块、庞勋板块就差不多了,其他板块最多设置撤离点,不会保留行政区划。
三个板块上资源不足的部分,如果其他地区无法提供,西面还有一大堆无常住人口的海床板块等着发掘。
重点还是人,形成较为完善的产业链爬顶级科技,没有人可不行。
神树能顶掉大量的农业、制糖人口比例,但要发展出足以让世界抖一抖的科技,少说还得要三、四千万人。
这个数字肯定是有点离谱,王齐这辈子都不一定能看到,不过通过各种手段整合流放地的生产力,自家维持一个五百万人口的核心群,把不那么重要的基础生产外移,还是有希望掏出卫星武器来。
现在一百万的救助规模还是有点少,只是想要继续扩大,不太容易做到。
主要问题是种子太少。
王齐手里总共只有三颗种子,其中一颗要用来建造巨构城市,能到处种小树的只有两颗。
浮岛化之后弄的三十几颗,加上除凤凰城之外每个城市一到两颗,以及原铁路线上的几个节点,总计差不多四十颗。
功能稳定的哨站树倒也不需要每年调整,不过为了应对魔族时不时带来的惊喜,总是需要留下至少一颗在手里。
能拿到境外种的只有一颗。
拿着一颗神树种子在外面乱晃,风险并不小。
即使给只剩六个的八大金刚再调整一下,安全种下去,也不意味着能按照王齐的思路发挥作用。
之类有个很现实的问题——食物贵乏。
从大碰撞算起,当时的食物受大气高层甚至外层悬浮的火山灰影响,日照量降低导致减产。
流放地的组织形式特别古老,农民原本就被赋税、地租弄得很艰苦,食物一减产,部分农民开始找出路,就导致农户数量连年减少。
板块开裂时已经在闹饥荒的边缘徘回了。
浮岛起飞之后,可能是蒸气冲刷和高度抬升,或者世界重合也有一些影响,反正大气能见度高了许多,日照比早年还稍微好一点。可是气温不稳、蒸气爆发、暴雨洪灾等灾难接踵而至,一下就把本就非常脆弱的农业给冲垮了。
灾荒模式是不讲道理的,并不是说日照、温度适合种地了,就一定会恢复生产,因为在吃不到东西的当时,就会有很多人立刻转化成匪盗,这就导致没有自保之力的自由民连种地的资格都没有……除非到土匪营地里种地。
没有强力干涉,灾荒模式会导致人口密度降低到一定程度前,农垦规模一直趋减。
现在这个阶段正是各地将起未起之时,流窜土匪的数量激增,但还没有能够挑战五环、六环的能力。
这个情况,跑去不熟悉的地方种神树,说不定转头就成了土匪总部,平白给自己添堵。
另外还有个情况,神树虽然“神”,其实就是被寄核体控制了细胞进化方向的普通植物,它也需要营养、水分、光照才能制造出糖来,只是工作量比种甘蔗少一些罢了。
境内的神树,主要和城市生活污水净化系统结合,哨站那样的即使有半个营照料,产能和城市级的产糖树也不能比,而且单靠士兵供应不上树所需的营养,土地肥力流失很快,要不了几年树的产能就会跌落。
灾荒年代这种树很容易被神话,会存在明明交代了要堆肥,可就是不敢往树根边倾倒污水的情况。
风险大,效果难以预测,显然不是正经营生。
所以手里两颗种