魔力轨道炮能够给军队带来更多的战术选择,也能增加有效对抗敌军魔法的手段。
只是卫戍部队里别说四环法师,就算二环的极为稀缺,有部分还是从边境署定向培训人员里抢来的,大半还在持续进修中。
时机不够好,但可以少量装备一些,先适应武器形式和摸索战术。
剩下来的两种武器都是空军用。
狂风二型逐渐增加后,夜族构成的12团就开始转成空军,原本的后勤运输,则因为轻装甲车的增加,渐渐由各团级部队自行接手。
所以如果使用空中武器,暂时也是由12团单独享用。
现在还只是报告文件的两种空中武器,情况和地面的两种比较类似,也是一个实弹一个魔法。
实弹是机炮,但不完全是,因为按报告它无法在狂风二型上发挥全功能,只能把更大的机体变成空中炮艇。
王齐当然想要更大的飞机,但也需要考虑人员规模。
魔法支撑的滑翔机体系,维护难度没机械动力飞机那么大,不过也只是要的人少一点,从12团的工作总结看,一架狂风二型还是需要三个保障人员,勤务密度比较高的需要一整个班组。
满编一百架的狂风二型,飞行员加机场地勤,就要消耗一个营的人力,还没算跨地区的弹药等物资运输保障。
再来个更大的飞机,且不说生产能力如何,造出来顶多二十架,就要把12团榨干。
&团原本就不是作战团,只有一个作战营,剩下的是一个工程营和两个后勤保障营。
轻装甲车下线后,后勤营经过一定的人员整编,逐渐褪去一些后勤色彩,但不管怎么做,工程营动不了,后勤营至少要保障一个,凑吧凑吧只能把53营拿出来转为空军向。
即使通过新的征兵,把12团补充到五个营,也接不下太多大飞机……应该是中型飞机。
&团就更不行了,这个标兵团总共也没几个人,各地站岗和保护各级长官的任务也很繁重。
只有通过新增13团,来扩大空军规模,才能容纳达到作战基本需求的中型飞机。
然而新增一个夜族团,还得等一等。
当初跟着一起来的夜族总共就四万不到,这十来年工作间隙里生一些,由于当初青壮年占绝大多数,增长率不低,也只不到六万。
差不多等于每两人在十年里生了一次孩子,和人均学历、随机死亡率联系起来,这个增长比例偏低,巨偏低,大概是因为一部分人找的外族男女,也可能是环境变了生育能力有所下降,或者本来生育能力就不行。
总之夜族的成年人数有限,行政、工作、工业体系复刻等都离不开,要从中挤出一个在族群总数都能接近5%的团实在过于为难,只能等下一代成长起来。
从20+团想办法,新编一个负责后勤的混血团,把12团彻底解救出来,还比较有可行性。
回到武器上。
空中,机炮形式的武器要面对的情况比较复杂,并不是单纯的对付敌方飞机,而是速度更低但转向能力更强的飞行个体,以及地面的集群目标。
单一朝向的机炮难以满足需求,更大的机型连原型都没有,开发周期也会长不少,只能暂时放弃。
空中魔法武器的方案,在灵活性这一指标上就好不少。
这个武器方案并不需要把武器整合到飞机上,而是采用挂载模块来实现。
全部模块都会使用飞行保型外观,不同模块分为向下攻击和向前/向后攻击的形式。
向下丢火球……火球的基础杀伤力实在有限,也无法保证飞行高度,向下主要选择冰锥攻击,而且在空中凝结冰锥的实验也证实魔力损耗会略低一点。
向前/后,由于狂风二型最早并没有考虑多功能挂载,其挂点没办法反向适配,所以前后得分成两种。
从使用需求上,的确也需要两种。
因为战术上不会让飞机和飞行魔族在空中缠斗,向前攻击是不需要瞄准的,像枪械一样直接打就行,只要保证攻击基线和驾驶员某个目测点一致就行。
这里不能再使用冰锥,因为冰锥没有飞行速度优势,狂风二型的俯冲速度足以导致冰锥自己撞自己。
火球速度够,然而尾流可能引燃机翼的非防火材料。
报告里选择的是重火球。
重火球和爆裂火球一样属于火球的三环进阶变体,差异在于这东西会模拟重力影响,也主要用在战术层,用抛射形式攻击敌军后方。这个魔法是法特尔的俘虏提供的。
重火球的飞行特点,使得它能很快脱离狂风二型的飞行方向,做抛物线打击,效果类似于不停的丢小炸弹下去。
向后攻击就比较麻烦。
最节能经济的方式是用魔法神箭,这是塑能系的基础法术,能量形式比较纯粹,接近于魔力轨道炮的那种基本塑造形