第三百五十四章 Top的成绩并不理想?(2 / 3)

术都能玩。

四保一、三核、四一分推等等,但凡是出现在英雄联盟赛场上的战术,Top就没有玩不转的。

可红米却清楚地狠。

并不是Top达到了那种能够随意切换战术思路的地步。

而是……

李汉升在于上路强大的威慑力!

可现在这个威慑力正在下降,不是因为李汉升个人能力下滑,而是版本的改动,导致他‘被迫’下滑。

以往Top实在是不知道怎么赢比赛的时候,都会用一招。

那便是打野无脑去上,配合李汉升,帮李汉升建立优势,然后李汉升凭借强大的个人能力,将上路优势辐射到全局!

可现在这一招根本行不通。

原因就在于坦克的集体数值加强!

可不要小看这一点。

对于游戏而言,数值才是最为强大的!

也许只是简简单单的给你加30点生命值,看上去不多,但赛场上的感官却天差地别。

以往能够轻松越塔的情况,可能就是因为对方多了这30点生命值,就会导致出现多抗一轮防御塔的伤害,而多抗一轮意味着风险,可能会直接被换掉,也许会被对方支援过来的打野收走一个头。

这就是数值的魅力。

最典型,就是剑姬、刀妹、青钢影这些操作复杂的上单四姐妹碰到腕豪这种不讲道理的数值怪,任你花里胡哨的飞来飞去各种小操作,我就邦邦两圈接个W,你就遭不住。

从中路法师的削弱也能看出来,比如妖姬的W基础伤害是200点,也许你出一个1300的法典配合W就能直接将远程兵给秒杀。

一旦拳头觉得你妖姬太强,他就会削弱你技能的基础数值,从200点削到190,看似是10点伤害,但同样的装备下,你一个W就没法踩掉远程兵,都会剩一丝血皮,需要你额外多补三发平A来收掉残血小兵。

这就意味着你清线能力大幅度的下降!

同理。

在之前的版本,Top最简单的打法,就是打野3级去上路配合李汉升越塔,只需要越塔一次,李汉升就能滚动雪球,越塔两次,对方上单就处在被爆线的状况,然后李汉升就在边路制造压力,从而帮助Top奠定胜局。

可现在??

坦克的数值集体加强,越塔变得更加困难不说,越塔一次、两次,也许对方还能玩,李汉升没有那么容易轻易的爆线。

这就导致Top的核心打法玩不转。

对这一点,李汉升自己都深有体会。

对。

他是个挂B,可他的外挂是影响自身的实力,并不能直接去修改游戏内的数值,以往他的挂能让他发挥100的实力,可现在数值的改动,他依旧是100的实力,可他的对手却无形之中从以前的80、90,变成现在95左右。

对此,李汉升也很无奈。

同时版本的影响还不止于此。

野区生态也发生改变,扎克、猪妹重做之后,强度无限被拉高,尤其是猪妹甚至还被紧急削弱过一次。

食草型打野大行其道意味着什么??

伤害的下降,无形之中也是在削弱前期的越塔行为,因为你想要杀人得靠伤害,而不是靠自身的坦度去肉死对面。

“大家也不用这么愁眉苦脸,起码对于咱们来说也不算是完全没有好消息。”身为分析师的火狐站出来安慰众人。

听到这话,众人脸色好看不少。

“确实,有汉升哥在,起码峡谷先锋咱们能够轻松控到。”杰克脸上也露出些许笑容。

峡谷先锋的改动也是季中版本里面的一个内容。

以往的峡谷先锋是给单人buff,这就导致,一般情况下,除非是优势特别大,队伍才会考虑给上路这个单带点或者打野拿一个。

因为付出和回报不成正比。

由于坦克的加强,使得比赛的血腥度必然会下降,拳头也不希望比赛重新回到以前那种发育30-40分钟一波团战突然分出胜负的莎士比亚对局。

所以……

他们对峡谷先锋进行改动,现在峡谷先锋不再是提供一个单人的强化buff。

而是击杀之后掉落一枚‘先锋之眼’,捡到‘先锋之眼’的人会获得类似大龙的buff的强化回程效果,这是其次。

主要是‘先锋之眼’属于一次性使用道具,捏碎之后可以将峡谷先锋召唤出来。

峡谷先锋可以帮助队伍推进。

第一次攻击防御塔的时候,先锋会有一个‘冲撞’的效果。

而冲撞的伤害计算公式是150+自身25%的血量,峡谷先锋自身基础血量就是4000点,而且还会随着场上英雄的平均等级提升,而提升血量,就是类似小兵一样的‘升级’效果。