G!加油!EDG!加油!”
伴随着阵阵加油声,召唤师峡谷的全貌便呈现在所有人面前。
双方都第一时间从泉水里面冲出去,直奔野区!
“这版本因为下路双人组要吃野怪上线的缘故,导致根本就没有一级团的设计。”
米勒看着场上双方都蹲在自家野区,没有越过河道的想法,不免有些遗憾。
一级团战术如果设计的好,能够让队伍在前期获得巨大的优势,即便是没有爆发人头,双方只需要有召唤师技能的对换,游戏的整体节奏都会加快不少。
召唤师技能的缺失就能成为对方利用的点,可以针对性进攻。
TOP和EDG双方完全就是一个镜像的开局,寒冰和布隆刷蛙妃,EZ和巴德则在刷石头人,唯一的区别在于人马是单人F4开,挖掘机则是单人红开。
双方都是同一时间来到线上。
李汉升就站在兵线的旁边,甚至主动给到纳尔平A消耗自己的机会。
刀妹这个英雄由于E【均衡打击】的存在,最好的状态就是让自己的血量百分比低于对方,而且老版刀妹和重做以后的刀妹都十分依赖兵线为自己提供追击的机会。
可让李汉升没想到的是,mouse居然压根就不理他,十分克制的没有平A出手消耗。
临时改打上单却能打出不错的效果,一来是因为EDG上单在团队中所需要承担的任务并不算多,二来是mouse平时花了很多时间去研究自己要面对的对手。
他看了大量李汉升的比赛视频得出一个结论,不要在对线阶段想着去消耗李汉升,因为很多时候你看似自己抓到一个完美的消耗机会。
实则是李汉升故意卖的破绽,要么就是为了骗你上钩从而单杀你,要么就是为了制造对自己有利的兵线。
上路的对线细节很多,兵线博弈就是重中之重,李汉升能够在上路打出如此恐怖的表现,就是因为他总能让兵线处在一个自己最舒服的状态,掌握兵线,就像是在足球场上掌握控球权,篮球场上掌控篮板一样,可以立于不败之地。
Mouse也从而得出一个结论。
不做事,就不会犯错,面对李汉升最好就是用那种宁愿什么都不做,也不愿意犯错的心态。
在李汉升面前当混子,不丢人。
“嘿,mouse这家伙这么怂的嘛?”眼见对方不上钩,李汉升也是一点脾气都没有,尤其是当近战兵变成残血,李汉升用Q【利刃冲击】快速清兵并且拉近跟纳尔的距离,这一次mouse倒是动手了。
但也仅仅只是平A,连个Q都不肯交,生怕丢Q波及到李汉升身后的远程兵,从而导致兵线变差。
纳尔前期特别害怕那些具备冲脸能力的战士,在没有做出大冰锤之前,根本就不具备拉扯能力。
恰巧……
刀妹就是纳尔最怕的那种类型,有突进,近身之后伤害还贼高。
“他真的太稳健了。”
面对这样一个上路防御塔型的选手,想要在线上正面突破,有那么一点点困难,但不代表TOP就没有其他的办法。
“向人杰,B计划!B计划。”
“OK。”
“噗噗,照一下对面野区。”
远在下路的imp,两级并没有学Q【射手专注】,而是直接学的E【鹰击长空】,主要双方下路的组合就注定前期不会对拼起来,学Q也没用。
源计划寒冰射出的无人机一路直奔EDG的上半野区而去,重点就在蛙妃和蓝buff处,沿途的战争迷雾也短暂的消失让TOP获得足够多的视野信息。
可以看到挖掘机并没有第一时间刷三狼,而是直奔蓝buff去了。
走的是红buff-锋喙鸟-蓝buff速三的路线,而刚刚刷完红的人马直接掉头越过河道试图去入侵!
“诶?康迪要入侵吗?”
TOP如此明显的进攻行为,自然引起了解说们的注意。
只见人马已经一路小跑越过河道准备强行冲进EDG的野区之中,而中上两路也开始有所行动!
中路这边。
吸血鬼前期根本就没有推线能力,更何况面对的还是刚刚加强的岩雀??
刚刚登录峡谷的岩雀,由于登场率实在是太低,设计师自然不会坐视新英雄坐冷板,于是大手一挥直接加强!
对于游走型中单最重要的是什么??
线权!
在6.12版本中
设计师直接强化了这一点,给了岩雀额外20点基础生命值的同时还让岩雀的Q【石穿】,蓝耗降低,掘石场的持续时间降低。
最最重要的是!
现在岩雀的Q将会对小兵造成额外50%的伤害,这就让岩雀用Q配合E很轻松的就能快速推线!