还绝对会做的更好!
而他们之所以坚决离开Blizzard,就是失望于它的守旧和故步自封,看不到mmorpg才是未来游戏产业的大方向,而不是继续无休无止的搞什么角色扮演即时战略对战竞技游戏。
“这款游戏虽然画面精美,技能树的设定也很有意思,然而却很不符合西方人的习惯,在北美市场不可能有什么大的成绩。”
《魔兽争霸2:黑暗之潮》,《暗黑破坏神》图像工程师,《魔兽争霸Ⅱ:战网版》首席战网架构工程师布莱恩,却不太习惯奇迹mu的画面,技能设定,战斗规则,——
很尖利的提出了否定的意见:“也许这个很符合你们东方思维的游戏,能够在东方取得巨大的成绩。”
“不过这里面的3D引擎技术,却很值得咱们借鉴。”
《星际争霸》战役设计师,《暗黑破坏神》主程序员斯崔恩说的话,猛一听是好话,可只要仔细一琢磨,他的意思就是这款奇迹mu,除了3D引擎不错,别的都是一无是处!
听得周围的中韩两国的技术人员和管理层,都是有点脸色难看。
“尔湾新视听公司的定位是游戏代理,而不是游戏研发制作,这和你们ArenaNet目前的定位正好不同,或者可以说是互补。”
赵长安倒没有在意,因为沃亚特他们说的是实情。
对于甚至在未来有着潜在竞争对手的可能下,对方能够和你说实话,不管话再怎么难听,你都应该感到感谢。
而不是觉得认为落了自己的面子而感到生气,脸色难看。