/br> 过程也不是一帆风顺,其中发生了一个小插曲,初创三人组中有一个人是清华大学计算机的博士,他起初不同意将线上版权卖出去,因为他想要自己开发,但是团队里面并不是他一个人说了算,最终以二比一的票数,李杰从他们手中拿到了三国杀online的授权。 小小战争的开发工作预计在九月底就可以初步完成,之后项目组的主要精力就会转到三国杀online的开发上,当然,仅凭十个人的团队是没法完成这么多的任务的,李杰准备在下个月开启新一轮的招聘工作。 移动端第一款游戏也已经计划好了,神庙逃亡,一款跑酷类手游,当初inistudios公司开发初版的神庙逃亡仅用时一周,因为其中的场景很多都可以复数使用,开发的难度大大降低,用来练手再为合适不过了。 神庙逃亡原先的上线时间是12年,李杰准备了半年的时间让团队熟悉移动端的开发,然后再用半年的时间开发神庙逃亡,预计将在10年左右上线,时间上十分宽裕。 目前这两项计划只有魏临一个人知道,其他人并不知情,小小战争开发完成之后李杰打算封存一段时间再上线,反而是后开发的三国杀online会先于小小战争上线。 这款游戏李杰初步打算还是交给企鹅来运营,但是具体分成比例需要好好商榷一二,假如最终没谈拢自己运营也不是不行,只是会多花费一些精力。